在UE4里制作3D UI(三)——使用Prefab

使用Prefab 未使用过LGUI插件的同学可先看看之前的博客:在UE4里制作3D UI(一) LGUI插件里面有个很重要的部分——PrefabSystem(预制件系统),虽然不涉及任何渲染和事件相关的内容,但是使用Prefab可以让制作UI的过程更方便。 这里有必要提一下,UE4的官网就有Unity和UE4的对比,官网上说UE4的Blueprint可以相当于Unity的Prefab来使用,甚至比
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