C++关于变量初始化的琐记

#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
    virtual void func1()
    {
        cout<<"func1 called"<<endl;
    }
};

class Derived:public Base{

};

int main(int argc, char *argv[])
{
    auto bp = new Base();
    if(Derived *dp = dynamic_cast<Derived *>(bp)){
      //使用dp指向的Derived对象
        cout<<"branch1 dp="<<dp<<"bp"<<bp<<endl;
    }
    else{
      //使用bp指向的Base对象
        cout<<"branch2 dp="<<dp<<"bp"<<bp<<endl;
    }

    ClassP<string>::pFunc f([](string data){
        cout<<"x:"<<data<<endl;
    });
}

上面这种用dynamic_cast转换指针的写法能够在运行时判断被转换的对象是否能转换 不能转换会返回一个nulljava

而后这里的变量初始化也是能够像赋值同样返回被赋予的值做为if的判断依据 这样就造成了这种简单的连续写法ios

 

然而变量初始化和变量赋值仍是有区别的,目前常常遇到的问题是在循环内部。若是在循环内部初始化一个变量 这个初始化语句只会设定一次变量值 后几回循环会略过这一条初始化。这是C++和java,c#的一个很大区别,常常形成坑。java和c#都是在循环内部初始化变量也会每次循环都设定值的。c#

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