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UnrealEngine学习笔记05:蓝图灯光效果实例
时间 2021-07-10
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使用:可以自定义变量和函数,可以拖拽到中间。 蓝图上右键可进行平面的拖拽。鼠标滑轮缩放。 event相当于main函数 event beginplay:游戏开始执行就会执行。 新建一个物体,选中它,我们可以在蓝图中看到:为他创建一个引用。 实现开始时灯就灭了: 如上,蓝色的线相当于数据流,白色的线相当于函数调用, onactorbeginoverlop和nactorendoverlop: begi
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