注:
创建灯光雾时,请避免使用实例化灯光。复制灯光而不是实例化。对于灯光雾,请确保独立于灯光来复制灯光雾,因为在复制灯光时,它的灯光雾不随它一起复制。
灯光雾属性仅可用于点光源、体积光和聚光灯。
单击“灯光雾”(Light Fog)旁边的贴图按钮时,Maya 会创建灯光雾节点,并将它连接到灯光。雾图标(本质上是灯光图标的扩展)会显示在视图中。将“灯光雾”(Light Fog)连接到灯光后,单击字段末尾的按钮可以访问灯光雾属性。
下面的示例显示使用默认设置 1.0 以及在雾扩散和雾密度设置更改为 2.0 时应用于聚光灯的“灯光雾”(Light Fog)。
注:
默认情况下,仅在边界入口点对灯光雾进行求值。当灯光雾的半径大于体积雾的大小时,照明雾的灯光量是体积光边缘处的灯光强度(默认情况下为零,但如果编辑颜色渐变,则可能为其他值)。如果对“形状”(Shape)节点(例如sphereShapeNode)启用“体积采样数覆盖”(VolumeSamples Override),并增加采样数,则可以更好地表示体积光的照明。在这些情况下,对采样启用“深度抖动”(DepthJitter)可避免步进。
仅适用于聚光灯。
确定雾亮度在聚光灯或点光源光束中如何变化。较高的“雾扩散”值产生从聚光灯的圆锥形光束投射的亮度均匀的雾。较低的“雾扩散”值产生在聚光灯光束中心较亮、边缘较模糊的雾。
聚光灯的滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。
仅适用于点光源。
从下拉列表中选择一种“雾类型”(Fog Type)。雾类型包括:
正常(Normal)
默认的雾设置。
线性(Linear)
雾从灯光的中心缓慢减弱。
指数(Exponential)
雾从灯光的中心快速减弱。
仅适用于点光源。
“雾半径”(Fog Radius)值确定雾在点光源光束的每个方向上的扩散程度。聚光灯或点光源的“衰退速率”(Decay Rate)控制雾亮度如何随距光源的距离而降低。
点光源的滑块范围为 0 至 10。默认值为 1。
雾的亮度。(灯光的“强度”(Intensity)也影响照明雾的亮度)。滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。
“灯光辉光”(Light Glow)属性仅可用于点光源、体积光和聚光灯。
当单击“灯光辉光”(Light Glow)旁边的贴图按钮时,Maya 会创建光学效果节点,并将它连接到灯光(辉光、光晕或镜头光斑)。附加到灯光图标的光学效果图标显示在视图中。有关设置这些属性的详细信息,请参见光学效果属性。
下面对光学效果属性框中的属性进行介绍。