咸鱼Maya笔记—灯光效果


灯光效果(Light Effects)
灯光效果是指可以在场景中增加不同的光学效果而使光照更加的丰富和真实,光学效果。通过对光学特效属性的设置,就可以模拟真实世界中的多种光学效果。

注:
创建灯光雾时,请避免使用实例化灯光。复制灯光而不是实例化。对于灯光雾,请确保独立于灯光来复制灯光雾,因为在复制灯光时,它的灯光雾不随它一起复制。

灯光雾(Light Fog)

灯光雾属性仅可用于点光源、体积光和聚光灯。

单击“灯光雾”(Light Fog)旁边的贴图按钮时,Maya 会创建灯光雾节点,并将它连接到灯光。雾图标(本质上是灯光图标的扩展)会显示在视图中。将“灯光雾”(Light Fog)连接到灯光后,单击字段末尾的按钮可以访问灯光雾属性。
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下面的示例显示使用默认设置 1.0 以及在雾扩散和雾密度设置更改为 2.0 时应用于聚光灯的“灯光雾”(Light Fog)。
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注:
默认情况下,仅在边界入口点对灯光雾进行求值。当灯光雾的半径大于体积雾的大小时,照明雾的灯光量是体积光边缘处的灯光强度(默认情况下为零,但如果编辑颜色渐变,则可能为其他值)。如果对“形状”(Shape)节点(例如sphereShapeNode)启用“体积采样数覆盖”(VolumeSamples Override),并增加采样数,则可以更好地表示体积光的照明。在这些情况下,对采样启用“深度抖动”(DepthJitter)可避免步进。

雾扩散(Fog Spread)

仅适用于聚光灯。

确定雾亮度在聚光灯或点光源光束中如何变化。较高的“雾扩散”值产生从聚光灯的圆锥形光束投射的亮度均匀的雾。较低的“雾扩散”值产生在聚光灯光束中心较亮、边缘较模糊的雾。

聚光灯的滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。

雾类型(Fog Type)

仅适用于点光源。
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从下拉列表中选择一种“雾类型”(Fog Type)。雾类型包括:
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  • 正常(Normal)
    默认的雾设置。

  • 线性(Linear)
    雾从灯光的中心缓慢减弱。

  • 指数(Exponential)
    雾从灯光的中心快速减弱。

雾半径(Fog Radius)

仅适用于点光源。

“雾半径”(Fog Radius)值确定雾在点光源光束的每个方向上的扩散程度。聚光灯或点光源的“衰退速率”(Decay Rate)控制雾亮度如何随距光源的距离而降低。

点光源的滑块范围为 0 至 10。默认值为 1。

雾密度(Fog Intensity)

雾的亮度。(灯光的“强度”(Intensity)也影响照明雾的亮度)。滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。

灯光辉光(Light Glow)

“灯光辉光”(Light Glow)属性仅可用于点光源、体积光和聚光灯。
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当单击“灯光辉光”(Light Glow)旁边的贴图按钮时,Maya 会创建光学效果节点,并将它连接到灯光(辉光、光晕或镜头光斑)。附加到灯光图标的光学效果图标显示在视图中。有关设置这些属性的详细信息,请参见光学效果属性。
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下面对光学效果属性框中的属性进行介绍。

  • 活动:勾选此复选框可以使光学特效起作用。
  • 辉光类型:用来选择辉光的类型,辉光有6种类型,分别是“无”、“线性”、“指数”、“球”、“镜头光斑”、“边缘光晕”。 在这里插入图片描述
  • 光晕类型:可以根据用户的需要选择光晕的类型。
    -
  • 旋转:此数值可以改变光线旋转的角度。
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  • 辉光颜色:用来设置辉光的颜色,拖动滑块可以调节颜色的明亮程度。
  • 辉光强度:该数值可以改变辉光的亮度,数值越小,亮度越弱。
  • 辉光扩散:调节该参数可以改变辉光的尺寸,数值越小,辉光的尺寸就越小
  • 辉光噪波:设置辉光的噪波强度。
  • 辉光径向噪波:该数值越大,光线的噪波越清晰,该数值越小,光线的噪波越模糊。
  • 辉光星形级别:调节辉光束的宽度,该数值越小,光束就越窄。
  • 辉光不透明度:设置辉光的不透明度。