Go语言以简单易上手而著称,它的语法很是简单,熟悉C++,Java的开发者只须要很短的时间就能够掌握Go语言的基本用法。git
interface是Go语言里所提供的很是重要的特性。一个interface里能够定义一个或者多个函数,例如系统自带的io.ReadWriter的定义以下所示:github
type ReadWriter interface { Read(b []byte) (n int, err error) Write(b []byte) (n int, err error) }
任何类型只要它提供了Read和Write的绑定函数实现,Go就认为这个类型实现了这个interface(duck-type),而不像Java须要开发者使用implements标明。redis
然而Go语言的interface在使用过程当中却有一个特别坑的特性,当你比较一个interface类型的值是不是nil的时候,这是须要特别注意避免的问题。数据库
这是咱们在GoWorld分布式游戏服务器的开发中,碰到的一个实际的bug。因为GoWorld支持多种不一样的数据库(包括MongoDB,Redis等)来保存服务端对象,所以GoWorld在上层提供了一个统一的对象存储接口定义,而不一样的对象数据库实现只须要实现EntityStorage
接口所提供的函数便可。服务器
// EntityStorage defines the interface of entity storage backends type EntityStorage interface { List(typeName string) ([]common.EntityID, error) Write(typeName string, entityID common.EntityID, data interface{}) error Read(typeName string, entityID common.EntityID) (interface{}, error) Exists(typeName string, entityID common.EntityID) (bool, error) Close() IsEOF(err error) bool }
以一个使用Redis做为对象数据库的实现为例,函数OpenRedis
链接Redis数据库并最终返回一个redisEntityStorage
对象的指针。分布式
// OpenRedis opens redis as entity storage func OpenRedis(url string, dbindex int) *redisEntityStorage { c, err := redis.DialURL(url) if err != nil { return nil } if dbindex >= 0 { if _, err := c.Do("SELECT", dbindex); err != nil { return nil } } es := &redisEntityStorage{ c: c, } return es }
在上层逻辑中,咱们使用OpenRedis
函数链接Redis数据库,并将返回的redisEntityStorage
指针赋值个一个EntityStorage
接口变量,由于redisEntityStorage
对象实现了EntityStorage
接口所定义的全部函数。函数
var storageEngine StorageEngine // 这是一个全局变量 storageEngine = OpenRedis(cfg.Url, dbindex) if storageEngine != nil { // 链接成功 ... } else { // 链接失败 ... }
上面的代码看起来都很正常,OpenRedis
在链接Redis数据库失败的时候会返回nil,而后调用者将返回值和nil进行比较,来判断是否链接成功。这个就是Go语言少有的几个深坑之一,由于无论OpenRedis
函数是否链接Redis成功,都会运行链接成功的逻辑。学习
想要理解这个问题,首先须要理解interface{}变量的本质。在Go语言中,一个interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型,另一个指针指向实际的值。 咱们能够用以下的测试代码进行验证。测试
// InterfaceStructure 定义了一个interface{}的内部结构 type InterfaceStructure struct { pt uintptr // 到值类型的指针 pv uintptr // 到值内容的指针 } // asInterfaceStructure 将一个interface{}转换为InterfaceStructure func asInterfaceStructure (i interface{}) InterfaceStructure { return *(*InterfaceStructure)(unsafe.Pointer(&i)) } func TestInterfaceStructure(t *testing.T) { var i1, i2 interface{} var v1 int = 0x0AAAAAAAAAAAAAAA var v2 int = 0x0BBBBBBBBBBBBBBB i1 = v1 i2 = v2 fmt.Printf("sizeof interface{} = %d\n", unsafe.Sizeof(i1)) fmt.Printf("i1 %x %+v\n", i1, asInterfaceStructure(i1)) fmt.Printf("i2 %x %+v\n", i2, asInterfaceStructure(i2)) var nilInterface interface{} fmt.Printf("nil interface = %+v\n", asInterfaceStructure(nilInterface)) }
这段代码的输出以下:ui
sizeof interface{} = 16 i1 aaaaaaaaaaaaaaa {pt:5328736 pv:825741282816} i2 bbbbbbbbbbbbbbb {pt:5328736 pv:825741282824} nil interface = {pt:0 pv:0}
因此对于一个interface{}类型的nil变量来讲,它的两个指针都是0。这是符合Go语言对nil的标准定义的。在Go语言中,nil是零值(Zero Value)
,而在Java之类的语言里,null其实是空指针
。关于零值和空指针有什么区别,这里就再也不展开了。
当咱们将一个具体类型的值赋值给一个interface类型的变量的时候,就同时把类型和值都赋值给了interface里的两个指针。若是这个具体类型的值是nil的话,interface变量依然会存储对应的类型指针和值指针。
func TestAssignInterfaceNil(t *testing.T) { var p *int = nil var i interface{} = p fmt.Printf("%v %+v is nil %v\n", i, asInterfaceStructure(i), i == nil) }
输入以下:
<nil> {pt:5300576 pv:0} is nil false
可见,在这种状况下,虽然咱们把一个nil值赋值给interface{},可是实际上interface里依然存了指向类型的指针,因此拿这个interface变量去和nil常量进行比较的话就会返回false
。
想要避开这个Go语言的坑,咱们要作的就是避免将一个有可能为nil的具体类型的值赋值给interface变量。以上述的OpenRedis
为例,一种方法是先对OpenRedis
返回的结果进行非-nil检查,而后再赋值给interface变量,以下所示。
var storageEngine StorageEngine // 这是一个全局变量 redis := OpenRedis(cfg.Url, dbindex) if redis != nil { // 链接成功 storageEngine = redis // 肯定redis不是nil以后再赋值给interface变量 } else { // 链接失败 ... }
另一种方法是让OpenRedis
函数直接返回EntityStorage接口类型的值,这样就能够把OpenRedis
的返回值直接正确赋值给EntityStorage接口变量。
// OpenRedis opens redis as entity storage func OpenRedis(url string, dbindex int) EntityStorage { c, err := redis.DialURL(url) if err != nil { return nil } if dbindex >= 0 { if _, err := c.Do("SELECT", dbindex); err != nil { return nil } } es := &redisEntityStorage{ c: c, } return es }
至于那种方法更好,就见仁见智了。但愿你们在实际项目中不要踩坑,即便踩了也能快速跳出来!
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