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资源来自于以下连接:c++
http://devs.cloudimmunity.com...
打开以后他是长这个样子的:golang
逐个理解并操做以后,筛选出以下31个GOLANG的坑,与你们分享分享编程
在其余大多数语言中,{
的位置你自行决定。Go比较特别,遵照分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,好比会在 )
后加分号:json
// 错误示例 func main() { println("www.topgoer.com是个不错的go语言中文文档") } // 等效于 func main(); // 无函数体 { println("hello world") } // 正确示例 func main() { println("Golang新手可能会踩的50个坑") }
上述错误示例编译报错以下:api
struct 的变量字段不能使用 :=
来赋值以使用预约义的变量来避免解决:数组
// 错误示例 package main import "fmt" type info struct { result int } func work() (int, error) { return 3, nil } func main() { var data info data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of := if err != nil{ fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", data) } // 正确示例 func work() (int, error) { return 3, nil } func main() { tmp, err := work() // error: non-name data.result on left side of := if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", tmp) }
上述错误示例 错误提示以下:缓存
对从动态语言转过来的开发者来讲,简短声明很好用,这可能会让人误会 :=
是一个赋值操做符。若是你在新的代码块中像下边这样误用了 :=
,编译不会报错,可是变量不会按你的预期工做:安全
func main() { x := 1 println(x) // 1 { println(x) // 1 x := 2 println(x) // 2 // 新的 x 变量的做用域只在代码块内部 } println(x) // 1 }
这是 Go 开发者常犯的错,并且不易被发现。可以使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不作覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:bash
> go tool vet -shadow main.go main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
注意 vet 不会报告所有被覆盖的变量,可使用 go-nyet 来作进一步的检测:
> $GOPATH/bin/go-nyet main.go main.go:10:3:Shadowing variable `x`
nil 是 一下 6 种 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也没法推断出变量的具体类型。
// 错误示例 func main() { var x = nil // error: use of untyped nil _ = x } // 正确示例 func main() { var x interface{} = nil _ = x }
容许对值为 nil 的 slice 添加元素
由于切片是实现方式是相似于c++ 的 vector,动态扩展内存的
对值为 nil 的 map添加元素则会形成运行时 panic
map的初始化必须分配好内存,不然直接报错
// map 错误示例 func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存 } // slice 正确示例 func main() { var s []int s = append(s, 1) } func main() { //m := map[string]int{} m := make(map[string]int, 1) m["one"] = 1 }
在建立 map 类型的变量时能够指定容量,但不能像 slice 同样使用 cap() 来检测分配空间的大小:
// 错误示例 func main() { m := make(map[string]int, 99) println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap }
按照官方文档 cap函数参数中能够放以下类型:
对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来讲,这就是坑:
初始化字符串为空,能够用var 直接定义便可,默认就是空 ""
// 错误示例 func main() { var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil) s = "default" } } // 正确示例 func main() { var s string // 字符串类型的零值是空串 "" if s == "" { s = "default" } }
能初始化为 nil 的类型有以下6种,上述也有提到过
在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组做为参数传进函数时,至关于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。
在 Go 中,数组是值。做为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是没法更新该数组的:
// 数组使用值拷贝传参 func main() { x := [3]int{3,4,5} func(arr [3]int) { arr[0] = 8 fmt.Println(arr) // [8 4 5] }(x) fmt.Println(x) // [3 4 5] // 并非你觉得的 [8 4 5] }
若是想修改参数中的原有数组的值,有以下2种方式:
// 传址会修改原数据 func main() { x := [3]int{3,4,5} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 8 fmt.Println(arr) // &[8 4 5] }(&x) fmt.Println(x) // [8 4 5] }
直接使用 slice:即便函数内部获得的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
由于slice是引用的方式传递
// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice func main() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(x) // [8 4 5] }(x) fmt.Println(x) // [8 4 5] }
值类型分别有
int系列、float系列、bool、string、数组和结构体
引用类型有:
指针、slice切片、管道channel、接口interface、map、函数等
值类型的特色是
变量直接存储值,内存一般在栈中分配
引用类型的特色是
变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间里才是真正存储的值,内存一般在堆中分配
和其余编程语言相似,若是访问了 map 中不存在的 key 则但愿能返回 nil,
Go 则会返回元素对应数据类型的零值,好比 nil、'' 、false 和 0,取值操做总有值返回,故不能经过取出来的值来判断 key 是否是在 map 中。
对于值类型:布尔类型为 false
, 数值类型为 0
,字符串为 ""
nil
,包括指针 pointer,函数 function,接口 interface,切片 slice,管道 channel,映射 map。检查 key 是否存在能够用 map 直接访问,检查返回的第二个参数便可:
// 错误的 key 检测方式 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串 } } // 正确示例 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("key two is no entry") } }
尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不容许的,由于 string 类型的值是常量
解决方式分为英文字符串,和中文字符串2种
英文字符串
string 类型的值是只读的二进制 byte slice,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 便可
// 修改字符串的错误示例 func main() { x := "text" x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x) } // 修改示例 func main() { x := "text" xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 注意此时的 T 是 rune 类型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text }
中文字符串
一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,好比汉字就须要 3~4
个字节来存储,此时须要使用以下作法,使用 rune slice
将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符
func main() { x := "text" xRunes := []rune(x) xRunes[0] = '你' x = string(xRunes) fmt.Println(x) // 你ext }
对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。
若是须要使用 for range
迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune
),标准库中有 "unicode/utf8"
包来作 UTF8
的相关解码编码。另外 utf8string
也有像 func (s *String) At(i int) rune
等很方便的库函数。
string 的值没必要是 UTF8 文本,能够包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串能够经过转义来包含其余数据。
判断字符串是不是 UTF8 文本,可以使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:
func main() { str1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符转义成字面值 }
在 Go 中:
使用len函数计算字符串的长度,其实是计算byte的数量
func main() { char := "♥" fmt.Println(len(char)) // 3 }
若是要获得字符串的字符数,可以使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
func main() { char := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1 }
注意: RuneCountInString 并不老是返回咱们看到的字符数,由于有的字符会占用 2 个 rune:
func main() { char := "é" fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,其实是两个 rune 的组合 }
range 获得的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其余编程语言不一样,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。
注意一个字符可能占多个 rune,好比法文单词 café
中的 é
。操做特殊字符可以使用norm
包。
for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8
文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)
UNicode 替代字符来表示。若是 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操做。
func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确 } }
switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。
func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其余语言不同 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false }
不过你能够在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。
Go 重用 ^
XOR 操做符来按位取反:
// 错误的取反操做 func main() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^ } // 正确示例 func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101 }
同时 ^
也是按位异或(XOR)操做符。
一个操做符能重用两次,是由于一元的 NOT 操做 NOT 0x02,与二元的 XOR 操做 0x22 XOR 0xff 是一致的。
Go 也有特殊的操做符 AND NOT ,&^
操做符,不一样位才取1。
func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b)) } 10000010 [A] 00000010 [B] 11111101 (NOT B) 00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
除了位清除(bit clear)操做符,Go 也有不少和其余语言同样的位操做符,可是优先级会有一些差异
func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 优先 + //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 优先 + //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf }
优先级列表:
Precedence Operator 5 * / % << >> & &^ 4 + - | ^ 3 == != < <= > >= 2 && 1 ||
在GOLANG中
因此 struct 在进行 json、xml
等格式的 encode 操做时,若须要正常使用,那么要将成员开头字母要大写,不然这些私有字段会被忽略,导出时获得零值
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type MyInfo struct { Name string age int } func main() { in := MyInfo{"小魔童", 18} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{Name:"小魔童", age:18} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {Name:"小魔童"} // 私有字段 age 被忽略了 var out MyInfo json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{Name:"小魔童", age:0} }
channel
接收数据是安全的,接收状态值 ok 是 false 时代表 channel 中已没有数据能够接收了 channel
中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false channel
中发送数据会形成 panicfunc main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { fmt.Println("i == ", idx) select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(ch) fmt.Println("-----close ch----") time.Sleep(3 * time.Second) }
针对上面的问题也有解决方式
可以使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:
func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { fmt.Println("i == ", idx) select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") case <-done: fmt.Println(idx, "Exiting") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(done) fmt.Println("-----close done----") time.Sleep(3 * time.Second) }
方法 receiver
的参数与通常函数的参数相似:若是声明为值,那方法体获得的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。
除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,而且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:
type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pointerFunc() { this.num = 7 } func (this data) valueFunc() { this.num = 8 *this.key = "valueFunc.key" this.items["valueFunc"] = true } func main() { key := "key1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值为 7 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) }
valueFunc 函数中,data传的是值,是一个拷贝,而且
pointerFunc 函数中, data是传地址,所以 num原值能够被改变
使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即便你不从响应中读取任何数据或响应为空,都须要手动关闭响应体,关于http请求和响应部分有以下坑
请求http响应,关闭响应体的位置错误
以下代码能正确发起请求,可是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,形成 panic
由于 resp 为nil , resp.Body.Close() 会是 从 nil 中 去body 而后 close,没法从空的地址中读取一段内存,所以会panic
// 请求失败形成 panic func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") defer resp.Body.Close() // resp 可能为 nil,不能读取 Body if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) } func checkError(err error) { if err != nil{ log.Fatalln(err) } }
正确的作法为
先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:
// 大多数状况正确的示例 func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") checkError(err) defer resp.Body.Close() // 绝大多数状况下的正确关闭方式 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
一、 能够直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。
二、 手动调用 defer 来关闭响应体:
// 正确示例 func main() { resp, err := http.Get("http://www.baidu.com") // 关闭 resp.Body 的正确姿式 if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据以后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 链接能重用处理不止一个请求。
但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,若是你不处理,HTTP 链接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。
若是程序大量重用 HTTP 长链接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手动丢弃读取完毕的数据
若是你须要完整读取响应,上边的代码是须要写的。好比在解码 API 的 JSON 响应数据:
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0
配置了 connection: keep-alive
选项的服务器会保持一段时间的长链接。但标准库 "net/http"
的链接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,因此你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:
Header
请求头部选项 Connection: close
,而后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP
标准库会主动断开链接。// 主动关闭链接 func main() { req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil) checkError(err) req.Close = true //req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的关闭方式 resp, err := http.DefaultClient.Do(req) if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
可使用相等运算符 ==
来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:
type data struct { num int fp float32 complex complex64 str string char rune yes bool events <-chan string handler interface{} ref *byte raw [10]byte } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) // true }
若是两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会形成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。
type data struct { num int checks [10]func() bool // 没法比较 doIt func() bool // 没法比较 m map[string]string // 没法比较 bytes []byte // 没法比较 } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) }
invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)
Go
提供了一些库函数来比较那些没法使用 ==
比较的变量,好比使用 "reflect"
包的 DeepEqual()
:
// 比较相等运算符没法比较的元素 func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // true m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"} m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2)) // true s1 := []int{1, 2, 3} s2 := []int{1, 2, 3} // 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致 fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2)) // true }
这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual()
还有其余用法:
func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2)) // false }
注意:
DeepEqual()
并不总适合于比较 slice
func main() { var str = "one" var in interface{} = "one" fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in)) // true v1 := []string{"one", "two"} v2 := []string{"two", "one"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // false data := map[string]interface{}{ "code": 200, "value": []string{"one", "two"}, } encoded, _ := json.Marshal(data) var decoded map[string]interface{} json.Unmarshal(encoded, &decoded) fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded)) // false }
若是要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比较其余语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()
若是 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不该再使用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序形成 timing attacks,此时应使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数
func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} // b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序 // nil 与 slice 在字节上是相同的 fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2)) // true }
在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic
// 错误的 recover 调用示例 func main() { recover() // 什么都不会捕捉 panic("not good") // 发生 panic,主程序退出 recover() // 不会被执行 println("ok") } // 正确的 recover 调用示例 func main() { defer func() { fmt.Println("recovered: ", recover()) }() panic("not good") }
从上边能够看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。
在 range 迭代中,获得的值实际上是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,便是拷贝的地址并非原有元素的地址:
func main() { data := []int{1, 2, 3} for _, v := range data { v *= 10 // data 中原有元素是不会被修改的 } fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3] }
若是要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:
func main() { data := []int{1, 2, 3} for i, v := range data { data[i] = v * 10 } fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30] }
若是你的集合保存的是指向值的指针,需稍做修改。依旧须要使用索引访问元素,不过可使用 range 出来的元素直接更新原有值:
func main() { data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},} for _, v := range data { v.num *= 10 // 直接使用指针更新 } fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30} }
当你从一个已存在的 slice 建立新 slice 时,两者的数据指向相同的底层数组。若是你的程序使用这个特性,那须要注意 "旧"(stale) slice 问题。
某些状况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时
将会从新分配一个新数组来存储数据。而其余 slice 还指向原来的旧底层数组。
// 超过容量将从新分配数组来拷贝值、从新存储 func main() { s1 := []int{1, 2, 3} fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ] s2 := s1[1:] fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 2 2 [2 3] for i := range s2 { s2[i] += 20 } // 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的 fmt.Println(s1) // [1 22 23] fmt.Println(s2) // [22 23] s2 = append(s2, 4) // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存 for i := range s2 { s2[i] += 10 } fmt.Println(s1) // [1 22 23] // 此时的 s1 再也不更新,为旧数据 fmt.Println(s2) // [32 33 14] }
没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:
// break 配合 label 跳出指定代码块 func main() { loop: for { switch { case true: fmt.Println("breaking out...") //break // 死循环,一直打印 breaking out... break loop } } fmt.Println("out...") }
goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。
对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:
// 在 defer 函数中参数会提早求值 func main() { var i = 1 defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }()) i++ }
对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。
好比在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就须要将defer放到一个匿名函数中才不会有问题
// 目录遍历正常 func main() { // ... for _, target := range targets { func() { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:", target, "error:", err) return // 在匿名函数内使用 return 代替 break 便可 } defer f.Close() // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源 // 使用 f 资源 }() } }
map 中的元素是不可寻址的
若是 map 一个字段的值是 struct 类型,则没法直接更新该 struct 的单个字段
// 没法直接更新 struct 的字段值 type data struct { name string } func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry" }
cannot assign to struct field m["x"].name in map
type data struct { name string } func main() { s := []data{{"Tom"}} s[0].name = "Jerry" fmt.Println(s) // [{Jerry}] }
固然仍是有更新 map 中 struct 元素的字段值的方法,有以下 2 个:
使用局部变量
最值直接用赋值的方式来进行处理
// 提取整个 struct 到局部变量中,修改字段值后再整个赋值 type data struct { name string } func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } r := m["x"] r.name = "Jerry" m["x"] = r fmt.Println(m) // map[x:{Jerry}] }
使用指向元素的 map 指针
使用的直接就是指针,无须寻址
func main() { m := map[string]*data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry" // 直接修改 m["x"] 中的字段 fmt.Println(m["x"]) // &{Jerry} }
可是要注意下边这种误用:
出现以下问题是之内 m["z"] 并无给他开辟响应的 data 结构体的内存,所以会出现内存泄露的问题
func main() { m := map[string]*data{ "x": {"Tom"}, } m["z"].name = "what???" fmt.Println(m["x"]) }
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil
若是你的 interface 变量的值是跟随其余变量变化的,与 nil 比较相等时当心:
func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true in = data fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值为 nil,但 in 值不为 nil }
若是你的函数返回值类型是 interface,更要当心这个坑:
// 错误示例 func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) // Good result: <nil> fmt.Printf("%T\n", res) // *struct {} // res 不是 nil,它的值为 nil fmt.Printf("%v\n", res) // <nil> } } // 正确示例 func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } else { return nil // 明确指明返回 nil } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) } else { fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil> } }
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做者:小魔童哪吒