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闲云野鹤:吃鸡(四)之场景制作—用unity内置草功能制作草
时间 2021-01-04
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先上最终效果图吧: 第一种方式:Add Grass Texture,只需要选择草的图片即可 选择Add Grass Texture此种方式unity默认mesh为一个矩形面。基本制作过程没什么值得多说的,不过遇到的问题在后面一并说明。 第二种方式:Add Detail Mesh,需要预先定制prefaber 1、若要使草比较单调的的矩形mesh为自定义mesh,就要选择unity的定制草的功能
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