cocos2dx抖动动作

由于工作需要,所以自己写了一个抖动动作类 通过头文件可以知道,抖动类是继承于ActionInterval类,cocos2dx中很多动作类都是继承的这个类(比如:MoveBy等)。 下面我们接着看实现: 提供了两种创建方式的接口,在initWithDuration函数里面把m_strengthX和m_strengthY记录下来。 通过头文件我们可以知道,update、startWithTarget和
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