封装 编程
封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 模块化
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,而且类能够把本身的数据和方法只让可信的类或者对象操做,对不可信的进行信息隐藏。
继承 函数
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可使用现有类的全部功能,并在无需从新编写原来的类的状况下对这些功能进行扩展。 编码
经过继承建立的新类称为“子类”或“派生类”。 .net
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。 设计
继承的过程,就是从通常到特殊的过程。 指针
要实现继承,能够经过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。 对象
在某些 OOP 语言中,一个子类能够继承多个基类。可是通常状况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,能够经过多级继承来实现。 继承
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 接口
Ø 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
Ø 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、可是子类必须提供实现的能力;
Ø 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点须要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一我的,Manager 也是一我的,所以这两个类均可以继承 Person 类。可是 Leg 类却不能继承 Person 类,由于腿并非一我的。
抽象类仅定义将由子类建立的通常属性和方法,建立抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大体为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
多态
多态性(polymorphisn)是容许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值以后,父对象就能够根据当前赋值给它的子对象的特性以不一样的方式运做。简单的说,就是一句话:容许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类从新定义父类的虚函数的作法。
重载,是指容许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不一样(或许参数个数不一样,或许参数类型不一样,或许二者都不一样)。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不一样的参数表,对同名函数的名称作修饰,而后这些同名函数就成了不一样的函数(至少对于编译器来讲是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器作过修饰后的函数名称多是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经肯定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),所以,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类从新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不一样的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是没法肯定的(调用的子类的虚函数的地址没法给出)。所以,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,若是它不是晚邦定,它就不是多态。”
那么,多态的做用是什么呢?咱们知道,封装能够隐藏实现细节,使得代码模块化;继承能够扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另外一个目的——接口重用!多态的做用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
泛化(Generalization)
在上图中,空心的三角表示继承关系(类继承),在UML的术语中,这种关系被称为泛化(Generalization)。Person(人)是基类,Teacher(教师)、Student(学生)、Guest(来宾)是子类。
若在逻辑上B是A的“一种”,而且A的全部功能和属性对B而言都有意义,则容许B继承A的功能和属性。
例如,教师是人,Teacher 是Person的“一种”(a kind of )。那么类Teacher能够从类Person派生(继承)。
若是A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。
若是类A和类B绝不相关,不能够为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。
若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则容许B继承A的功能和属性。
聚合(组合)
若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不容许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。
例如,眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,因此类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生(继承)而成。
聚合的类型分为无、共享(聚合)、复合(组合)三类。
聚合(aggregation)
上面图中,有一个菱形(空心)表示聚合(aggregation)(聚合类型为共享),聚合的意义表示has-a关系。聚合是一种相对松散的关系,聚合类B不须要对被聚合的类A负责。
组合(composition)
这幅图与上面的惟一区别是菱形为实心的,它表明了一种更为坚固的关系——组合(composition)(聚合类型为复合)。组合表示的关系也是has-a,不过在这里,A的生命期受B控制。即A会随着B的建立而建立,随B的消亡而消亡。
依赖(Dependency)
这里B与A的关系只是一种依赖(Dependency)关系,这种关系代表,若是类A被修改,那么类B会受到影响