Android:你要了解的自定义View基础概念都在这里了!

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View基础概念

1. 视图(View)定义 视图(View)表现为显示在屏幕上的各类视图,如TextView、LinearLayout等。 2. 视图(View)分类 View主要分为两类: a. 单一视图(View):即一个View,如TextView,不包含子View。 b. 视图组(ViewGroup):即多个View组成的ViewGroup,如LinearLayout,包含子View。 Android中的UI组件都由View、ViewGroup组成。 3. View类简介 View类是Android中各类组件的基类,如View是ViewGroup基类 View的构造函数:共有4个,具体以下:(注:自定义View必须重写至少一个构造函数)
/ 若是View是在Java代码里面new的,则调用第一个构造函数
 public CarsonView(Context context) {
        super(context);
    }

// 若是View是在.xml里声明的,则调用第二个构造函数
// 自定义属性是从AttributeSet参数传进来的
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

// 不会自动调用
// 通常是在第二个构造函数里主动调用
// 如View有style属性时
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    //API21以后才使用
    // 不会自动调用
    // 通常是在第二个构造函数里主动调用
    // 如View有style属性时
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }复制代码

4. View视图结构

对于多View的视图,结构是树形结构:最顶层是ViewGroup。
ViewGroup下可能有多个ViewGroup或View,以下图:
必定要记住: 不管是measure过程、layout过程仍是draw过程,永远都是从View树的根节点开始测量或计算(即从树的顶端开始),一层一层、一个分支一个分支地进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,最终肯定整个View树的相关属性。
5. Android的坐标 Android的坐标系定义为:
  • 屏幕的左上角为坐标原点
  • 向右为x轴增大方向
  • 向下为y轴增大方向
具体以下图:
注:区别于通常的数学坐标系

6. View位置(坐标)描述

View的位置由4个顶点决定的(以下A、B、C、D)

4个顶点的位置描述分别由4个值决定:(请记住:View的位置是相对于父控件而言的)
  • Top:子View上边界到父view上边界的距离
  • Left:子View左边界到父view左边界的距离
  • Bottom:子View下边距到父View上边界的距离
  • Right:子View右边界到父view左边界的距离
我的建议:按顶点位置来记忆:
  • Top:子View左上角距父View顶部的距离;
  • Left:子View左上角距父View左侧的距离;
  • Bottom:子View右下角距父View顶部的距离;
  • Right:子View右下角距父View左侧的距离。
7. 位置获取方式 View的位置是经过view.getxxx()函数进行获取:(以Top为例)
// 获取Top位置
public final int getTop() {  
    return mTop;  
}  

// 其他以下:
  getLeft();      //获取子View左上角距父View左侧的距离
  getBottom();    //获取子View右下角距父View顶部的距离
  getRight();     //获取子View右下角距父View左侧的距离复制代码
与MotionEvent中 get()和getRaw()的区别
//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
 event.getX();       
 event.getY();

//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
 event.getRawX();    
 event.getRawY();复制代码
具体以下图:
8. 角度(angle)& 弧度(radian) 自定义View其实是将一些简单的形状经过计算,从而组合到一块儿造成的效果。这会涉及到画布的相关操做(旋转)、正余弦函数计算等,即会涉及到角度(angle)与弧度(radian)的相关知识。 角度和弧度都是描述角的一种度量单位,区别以下图:
在默认的屏幕坐标系中角度增大方向为顺时针。
注:在常见的数学坐标系中角度增大方向为逆时针。 9. 颜色相关 Android中的颜色相关内容包括颜色模式,建立颜色的方式,以及颜色的混合模式等。 9.1 颜色模式 Android支持的颜色模式:
以ARGB8888为例介绍颜色定义:
9.2 定义颜色的方式
9.2.1 在java中定义颜色
//java中使用Color类定义颜色
 int color = Color.GRAY;     //灰色

  //Color类是使用ARGB值进行表示
  int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);   //半透明红色
  int color = 0xaaff0000;                   //带有透明度的红色

复制代码
9.2.2 在xml文件中定义颜色
在/res/values/color.xml 文件中以下定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    //定义了红色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="red">#ff0000</color>
    //定义了蓝色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="green">#00ff00</color>
</resources>复制代码
在xml文件中以”#“开头定义颜色,后面跟十六进制的值,有以下几种定义方式:
#f00 //低精度 - 不带透明通道红色
  #af00 //低精度 - 带透明通道红色

  #ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色
  #aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色

复制代码
9.3 引用颜色的方式
9.3.1 在java文件中引用xml中定义的颜色
//方法1
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);

//方法2(API 23及以上)
int color = getColor(R.color.myColor); 复制代码
9.3.2 在xml文件(layout或style)中引用或者建立颜色
<!--在style文件中引用-->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="colorPrimary">@color/red</item>
    </style>

 <!--在layout文件中引用在/res/values/color.xml中定义的颜色-->
  android:background="@color/red"     

 <!--在layout文件中建立并使用颜色-->
  android:background="#ff0000"        复制代码
9.4 取色工具 颜色都是用RGB值定义的,而咱们通常是没法直观的知道本身须要颜色的值,须要借用取色工具直接从图片或者其余地方获取颜色的RGB值。 有时候一些简单的颜色选取就不用去麻烦UI了,开发者本身去选取效率更高。这里,取色工具我强推Markman:一款设计师用于标注的工具,主要用于尺寸标注、字体大小标注、颜色标注,并且使用简单。本人强烈推荐!

最后

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