一学期走来,感受仍是学了不少东西的。从刚开始听到打代码就头疼,到如今可以独立地完成一些有挑战性的我的做业,成就感仍是满满的。虽然到如今我仍是但愿未来可以少写代码,但经过一学年的学习,我也知道,能少打代码意味着已经有了必定的代码基础。并且从事这一行业,不可能不打代码。所以,软工实践以来的苦逼和痛,或许会在未来成为意想不到的助力。css
学到如今也有不少不足,好比当时但愿能作出一个很耐看的界面,后面也只是草草了事。理想和现实的差距,每每体如今能力的不足和人的惰性身上,也但愿之后可以精益求精,对任何事情都能交出完美的答卷。还有很不足的地方,就是到如今都没能习惯使用github,以及代码规范。html
做业序号 | 代码量 | 备注 |
---|---|---|
1 | 300 | 我的做业-词频统计 |
2 | 200 | 第二次结对做业 |
3 | 1500 | Alpha冲刺阶段 |
4 | 100 | 团队做业-项目测评 |
5 | 300 | 团队现场编程-抽奖系统 |
6 | 1000 | Beta冲刺 |
总计 | 3400 |
做业名称 | 耗时(h) | 作了啥 |
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软工实践第一次做业 | 2 | 学了makedown格式,看看博客,写写博客 |
我的做业-词频统计 | 20.5 | 学习单元测试等新知识,复习c++,问同窗, |
第三次做业-结对做业(原型设计) | 8 | 学习并使用Axure RP 8 |
第四次做业 - 团队展现 | 1 | 交博客,增长我的部分 |
第五次做业 - 结对做业2 | 16 | 用python爬数据,实现一些附加功能 |
第六次做业 - 团队答辩 | 0.5 | 交博客,增长我的部分 |
项目UML设计 | 5 | 学习ProcessOn、UML设计,绘制用例图 |
需求分析报告 | 10 | 用墨刀设计原型 |
Alpha 冲刺 | 80 | 原型的从新设计,前端界面的设计,AR技术的研究,拍摄数据集,标数据集,作PPT,研究特效,详见各次冲刺学习进度条,写博客 |
团队现场编程实战(抽奖系统) | 7 | python学习和熟悉,聊天记录的分析和挖掘 |
项目测评(团队) | 6 | 上台答辩,作ppt,采访和测试部分工做 |
Beta 冲刺 | 10 | 对前端界面进行优化,标数据集,拍数据集,参与PPT的制做 |
我的总结 | 4 | 写博客 |
总计 | 190 |
应该是第一次我的做业吧。那是我第一次接触到这么庞大的代码量,以及要学这么多的的新东西,单元测试,github的使用等等。这些都让我感受头疼和不适应。并且不一样于结队做业,我要一我的完成整个做业,其中不乏我很是不擅长的部分。虽然最后得分不高,可是我从中也收获了不少宝贵的经验,算是痛并快乐着吧。前端
(1)对下一届学弟学妹们(和开学初的我)的建议和告知:**java
我但愿他们能学会合理分配本身的时间。软工实践的确是一门能够学到不少东西的课,可是同时也意味着占据了不少课余时间,若是不能妥善处理,那么极可能一事无成。我也但愿他们可以作到咱们这届作不到的东西,可以作出真正能面向市场的软件。python
(2)特别地,特别地,下一届要不要中途换队员(强制的、完全的从一队换到另外一队)? 假设依旧是一个90+人数的大班c++
我认为能够有中途换队员的操做,可是不必强制。由于有的人可能并不能适应这种被迫换队的操做,虽然在社会中可能会出现这样的状况,也的确有锻炼的效果。但假若由于这种缘由而完成不了软工实践(下学期他们仍是必修)的话,这就是一件很尴尬的事情了。git
(3)身在一个格外大的班级,竞争强劲,你认为一个组的人数应当在多少比较合适?程序员
8-10人吧,我以为按这学期的人数划分就很合理了。真的想完成一个比较完善的软件,4-5人是远远不够的。github
(4)我的/结对/团队做业应该控制在怎样的规模?面试
软工真是个神奇的存在。在作做业的过程渴望做业少点,但到了如今又以为这些做业量是合理的,也的确可以锻炼人。但仍是但愿可以尽可能给学生足够的自主性,不要过度影响大学的其它精彩的组成部分。
(5)这学期下来,你最感谢的人是谁?有什么话想要对TA说呢?
喜源同窗,个人结队队友和团队队友。到了计算机以来,不少实践基本都是和他组队,并且说实话,他带我飞的次数会比我带他要多不少。最想对他说一句由衷的谢谢。还有说过请他吃饭的事情必定会兑现诺言的。
咱们团队开发的产品是面向大学生使用的,如今暂未投入市场,但通过咱们小组内部使用和前期投放的问卷调查,这一产品仍是比较受市场欢迎的。
咱们队用燃尽图等手段,定时查看每一个队员的“生产进度”。采用原型设计模型,拥有良好的团队协做,足够保证能在预计的时间内发布“足够好”的软件。
咱们团队有足够详细的文档说明和源码,易于维护和继续发展。
补充一下图片:
大部分都不能回答,看来个人专业水平离一个程序员的标准仍是远远不够啊。
论文名:Open source software development should strive for even greater code maintainability
引用:(百度翻译后的)
随着年龄的增加,预计OSS项目会有相似的行为是颇有道理的:OSS方法将以与CSS相同的方式产生遗留系统。所以,OSS系统也须要适当的从新设计操做。换句话说,预防性维护多是OSS支持者必须考虑的第三种维护类型。须要更多的实证分析来巩固这项研究的发现。咱们将继续监控这些项目的质量,并将咱们的分析扩展到其余OSS项目,这些项目预先发送了有趣的特性,并容许与CSS开发进行比较。可是,从OSS系统用户感知质量的角度来整合OSS质量的结构视图是很是重要的。
虽然简单地浏览了一遍,可是并无很透彻地理解文章的意思。本文着力于oss与传统css的比较,屡次提到了可维护性的概念。软件工程中也反复提到可维护性的概念。从可维护性的角度来看,不止是能更容易地发现bug,更是为从此扩充功能打好基础。这不只须要严格的代码规范和注释,也须要有效的配置管理,这方面咱们团队作的仍是比较粗糙的。同时我也发现,如今百度翻译作的真的不错,翻译出来的效果基本和原意差的不是不少。固然,对一个程序员来讲,学会看英文论文也是必须的,这个还须要增强学习。
团队的第一次合影,但愿咱们团队能保持初心,始终如一。
不知道说些啥,那就新年快乐(指望考试高分)吧>_<