Unity协程的回调函数极简化(改)

public Coroutine LoadDataCoroutine() { return StartCoroutine(第一步要作的事的协程,任意类中); } public IEnumerator LoadDataIEnumerator() { yield return LoadDataCoroutine(); //下一步要作的事的方法 Func(); } //下一步要作的事的方法 pu
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