unity回调函数的使用

以前在写界面的时候只须要在一个界面播放一个特效或者动画,实现起来并不复杂,可是当策划提的需求须要再增长好几个特效和动画的时候,播放顺序就成了问题,数量少的时候还能够使用定时器,可是数量一,多,定时器就会很消耗资源,因此用到了回调函数,当上一个特效或动画播放完以后才播下一个。这里使用的是System.Action。 声明方法:web System.Action action = () => {
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