Unity3D 协程管理器和协程回调函数

     unity中使用协程的时候,会常常遇到两个问题。函数 绑定在GameObject上的协程,会由于Active false而终止运行。 当使用一个协程的时候,若是注册一个经过的回调函数,来处理结果,而且能够拿到协程返回的值。       第一个问题,能够使用一个协程管理器。挂在独立的GameObject上,不会受到操做的GameObject的active状态影响。       第二个问题,
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