unity3d 调用函数与协程的区别和适用范围

最近在学unity3d,有一章讲到了协程和调用函数,讲讲个人心得。函数 注意:协程是一种伪线程。this 调用函数与重复调用函数能够看作是协程的简化写法。协程能够本身定义间隔时间重复运行一段逻辑,而调用函数和重复调用函数则是固定时间。线程 因此说,调用函数更方便,协程更专业。3d 他们是有必定区别的:code 1,协程定义较复杂,但使用灵活。协程 2,协程使用非固定的间隔时间,调用函数与重复调用函
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