Unity3D白皮书(四) Unity3D在渲染方面都帮我们做了什么?

未尽和错误之处欢迎打脸…… 1、顶点数据:包括顶点位置、顶点色、法线、uv等。这些数据从模型文件(例如FBX)中读取出来,组织成一个数据结构——Mesh,但最终渲染的时候还是从Mesh中将这些数据(可能会被更改)取出来传给GPU。 2、Vertex shader & Fragment shader:对Unity3D开发者来说是透明的。Unity3D开发者使用ShaderLab编写Unity3D s
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