前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,好比:window的scroll、resize;mousedown、mousemove,keyup、keydown等等,假如你对本身的代码不作什么的处理,你会发现页面卡顿、触发接口请求频繁等问题,本文将浅析函数节流跟防抖实现,一步一步逐渐揭开函数节流跟防抖的真面目💜javascript
理解防抖跟节流触发原理,根据不一样使用场景合理使用前端
当调用动做过n毫秒后,才会执行该动做,若在这n毫秒内又调用此动做则将从新计算执行时间,不会执行
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理解原理:
尽管触发事件,可是必定在事件触发 n 秒后才执行,若是在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,就以新的事件的时间为准,n秒后才执行,总之,就是要等触发完事件 n 秒内再也不触发事件,才会执行!java
预先设定一个执行周期,当调用动做的时刻大于等于执行周期则执行该动做,而后进入下一个新周期
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理解原理:
规定时间内,保证执行一次该函数react
根据防抖原理,实现代码以下,以后的示例都将是常规使用:
git
# 箭头log函数
let count = 0
const log = () => {
console.log(this)
++count
console.log(count)
}
# 函数表达式
const log = function (evt) {
console.log(this)
console.log(evt)
++count
console.log(count)
}
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const debounce = function (fn, delay){
let timeout = null
return function () {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout)
}
timeout = setTimeout(fn, delay)
}
}
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使用频繁click事件为例
常规使用: meContain.onclick = debounce(log, 1000)
react demo: ...onClick={debounce(log.bind(this), 1000)} github
小伙伴们有没有发现此时的防抖函数仍存在缺陷segmentfault
this指向
bash
<div id="mecontain"></div>
event 对象app
解决以上问题,来更改咱们的代码函数
const debounce = function (fn, delay){
let timeout = null
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
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若是但愿马上执行函数一次,不用等到事件中止触发后才执行,而后等到中止触发 n 秒后,再能够从新触发执行
经过添加isImmeDiate来判断是否马上执行
const debounce = function (fn, delay,isImmeDiate= false){
let timeout = null
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
if(timeout) clearTimeout(timeout)
if(isImmeDiate) {
# 判断是否已经执行过,不要重复执行
let callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, delay)
if(callNow) result = fn.apply(context, args)
} else {
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
return result
}
}
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若是要添加一个取消debounce开关,只须要添加一个cancle函数清除定时器timeout = null
const debounce = function (fn, delay,isImmeDiate= false){
let timeout = null
const debounced = function () {
const context = this;
const args = arguments;
if(timeout) clearTimeout(timeout)
if(isImmeDiate) {
# 判断是否已经执行过,不要重复执行
# setTimeout也是一直在更新的
let callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, delay)
if(callNow) result = fn.apply(context, args)
} else {
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
return result
}
debounced.prototype.cancle = function() {
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
return debounced
}
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到这里咱们实现了一个防抖函数,可是小伙伴们有没有别的想法呢?
根据节流原理,实现代码以下,以后的示例都将是常规使用:
时间戳实现
const throttle = function (fn, delay) {
let preTime = 0;
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
const now = +new Date();
if (now - preTime > delay) {
fn.apply(context, args);
preTime = now;
}
}
}
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定时器实现
const throttle = function (fn, delay) {
let timeout = null
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
}
# 若是须要马上执行,其实变动下执行顺序便可
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null
//fn.apply(context, args)
}, delay)
fn.apply(context, args)
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一样使用频繁click事件为例 常规使用: meContain.onclick = throttle(log, 1000)
小伙伴们有没有发现此时的节流函数存在的特色
const throttle = function (fn, delay) {
let timeout = null
let preTime = 0;
const later = function() {
preTime = +new Date()
timeout = null
fn.apply(context, args);
}
const throttled = function () {
const context = this;
const args = arguments;
const now = +new Date();
#下次触发fn剩余的时间
const remaining = delay - ( now - preTime)
#若是没有剩余的时间了或者系统时间变动
if (remaining <= 0 || remaining > delay) {
if(timeout) {
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
preTime = now
fn.apply(context, args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(later, remaining)
}
}
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = null;
}
return throttled
}
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节流,在规定时间内,保证执行一次该函数;防抖,当持续触发事件时,必定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,若是设定的时间到来以前,又一次触发了事件,就从新开始延时