OpenGL学习08-透视投影&照相机

        透视投影执行透视除法,对观察者较远的物体进行缩短和收缩。投影到屏幕以后,可视区域后端和前端的宽度度量方式并不相同。所以,若是两个逻辑大小相同的物体分别位于但是区域前面和后面,前者看上去要比后者大一些。前端         如图1所示,该图形被称为平截头体(frustum),它的观察方向是从狭窄端到宽阔端,另外还显示了观察则的位置。后端   图1,来至OpenGL超级宝典网络    
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