Android OpenGL ES 入门系列(五) --- 应用投影和相机视角

转载请注明出处html 本文出自Hansion的博客java 本章介绍如何建立投影和相机视图,并应用于GLSurfaceView中绘制的形状上。 在OpenGL ES环境中,利用投影和相机视角可让绘制对象的显示更接近人眼看到的样子,这是一种视角模拟,它是经过对绘制对象坐标进行数学变换实现的。 投影(Projection):基于 GLSurfaceView 的宽和高来调整绘制对象的 坐标。若是没有该
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