Android OpenGL相机视角

Android OpenGL相机视角 首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南》的笔记,并加入笔者本身的理解和概括总结。java 一、矩阵层次结构ide (1) 模型矩阵 模型矩阵是用来把物体放在世界控件坐标系的。好比模型初始的中心点都在(0, 0, 0),若是想要移动它们,能够使用一个模型矩阵,把那些顶点与这个矩阵相乘来变换它们。学习 (2) 视图矩阵 视图矩阵是出于同模型
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