unity学习之飞机大战制作 关键点(六) 子弹与敌机之间的碰撞

6.1,先给子弹和敌机添加collider 2D和rigidbody 2D ,做成碰撞和触发器 这里是2D游戏,不能让他们受到重力的影响,只能有物理的碰撞效果。把Box collider 2D组件的Is Traigger勾选上,再把Gravity Scale 设置为0 关键点:Is trigger 是否受碰撞时物理习惯的影响                 Gravity Scale 重力 6.2
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