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unity学习之飞机大战制作 关键点(二)定义层级,以及设置主角动画
时间 2020-12-25
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2.1定义层级 说明:这个层级上的定义主要是为了防止图片的叠加,造成视觉上的不好效果。 Sorting Layer能定义层级,我们点击进去设置层级, 我们的打飞机游戏主要分为这几层,Bg为背景层,Lead为主角层,UI为UI层,目前就暂定这几层,有需要再增加。越上面的层显示在屏幕的优先级越高。 设置主角动画主要有两种方法,一种是系统自带的动画设置方法,还有一种是脚本控制。 下面用脚本控制的方法 注
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