对于Android
系统中的存储,通常分为如下三个方面:android
SD
卡存储内部存储指的是下面这个路径下的文件夹或者文件:数据库
/data/data/应用包名/
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截图以下: 缓存
Root Explorer
等工具才能够看到,而且要申请Root
权限才能进行读写操做。Android
提供了一些方法来操做内部存储的路径,咱们能够选择它做为咱们提供的标准目录,也能够本身建立目录,下面咱们开始介绍。bash
/data/data/应用包名/files
files
目录下建立、读写文件,能够用下面这一对方法public static void writeToPrivateFile(Context context, String str, String path) {
FileOutputStream fileOutputStream = null;
BufferedWriter bufferedWriter;
try {
fileOutputStream = context.openFileOutput(path, Context.MODE_APPEND);
bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fileOutputStream));
bufferedWriter.write(str);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (fileOutputStream != null) {
fileOutputStream.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static String readFromPrivateFile(Context context, String path) {
FileInputStream fileInputStream = null;
BufferedReader bufferedReader;
String result = null;
try {
fileInputStream = context.openFileInput(path);
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(fileInputStream));
String line;
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
result += line;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (fileInputStream != null) {
fileInputStream.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return result != null ? result : "";
}
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files
目录下建立新的目录 上面的方法是直接打开输入输出流,读写位于files
根目录下的文件,若是咱们但愿进行更灵活的操做,那么经过下面方法能够得到files
文件夹所指向的File
对象,再经过这个返回的File
对象操做:File file = context.getFilesDir();
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files
目录下的全部文件名String[] files = context.fileList();
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files
目录下的文件context.deleteFile(path);
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data/data/应用包名/cache
和files
目录相比,cache
目录有一个特色:就是当系统存储空间不足时,会删除其中的文件夹:app
File cacheFile = context.getCacheDir();
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data/data/应用/code_cache
它和上面cache
目录相似,都是只能获得一个File
对象,一样的,它也有一个特色,就是当App
升级时,会删除该目录下的内容,这个API
要求大于21
:工具
File code = context.getCodeCacheDir()
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SharePreference
和数据库保存的目录在平时的开发中,咱们常常会用到SharePreference
来保存数据,这些数据就位于:/data/data/应用包名/shared_prefs
目录下,而数据库则保存在/data/data/应用包名/databases
下。ui
除了使用上面四种根目录以外,咱们还能够直接在data/data/应用包名
目录下新建目录,调用下面的方法会咱们在/data/data/应用包名/
目录下新建一个名字为app_<path>
的文件夹,并返回这个文件夹的File
对象,以后,咱们再经过这个对象进行相应的操做:spa
File dir = context.getDir(path, Context.MODE_APPEND);
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这里指的外部存储是咱们平时常说的32g/64g
,它是手机出厂时自带的,不须要再额外的插入SD
卡,它主要解决上面内部存储的两个问题:3d
也就是下面截图中部分的存储: code
这部分存储的特色是:
因为这部分的存储和应用无关,所以它的方法都不是经过Context
来调用,而是经过Environment
的静态方法来返回一个File
对象,咱们再经过这个File
对象进行操做。
getRootDirectory
返回是/system
目录,它和/sdcard
以及/data
是同级的.getExternalStorageDirectory
返回的是外部存储的根目录,也就是咱们平时从文件管理器中能看到的最顶级目录,它的File
绝对路径为:/storage/emulated/0
getDownloadCacheDirectory
返回是/cache
目录,它和/system
以及/data
是同级的.getExternalStoragePublicDirectory(String type)
其中,type
的选项有以下几种:
DIRECTORY_DCIM
获得的就是下面这个目录:
这部分存储的特色是:
4.4
之后不须要申请读写权限也能访问这部分存储的位置位于/Android/data/应用包名/
下,例以下面这样,就是com.android.browser
的应用相关外部存储:
getExternalCacheDir()
返回的是/Android/data/应用包名/cache
目录所对应的File
对象getExternalFilesDir(String type)
type
和Environment
中定义的类型相同,根据type
的不一样返回不一样的File
对象,例如DIRECTORY_DCIM
,那么获得的是/Android/data/应用包名/files/DCIM
所对应的File
对象。