SharedPreferences
在开发当中常被用做保存一些相似于配置项这类轻量级的数据,它采用键值对的格式,将数据存储在xml
文件当中,并保存在data/data/{应用包名}/shared_prefs
下: bash
SP
的实现原理。
在经过SP
进行读写操做时,首先须要得到一个SharedPreferences
对象,SharedPreferences
是一个接口,它定义了系列读写的接口,其实现类为SharedPreferencesImpl
、在实际过程当中,咱们通常经过Application、Activity、Service
的下面这个方法来获取SP
对象:app
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode)
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来获取SharedPreferences
实例,而它们最终都是调用到ContextImpl
的getSharedPreferences
方法,下面是整个调用的结构: 异步
ContextImpl
当中,
SharedPreferences
是以一个静态双重
ArrayMap
的结构来保存的:
private static ArrayMap<String, ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl>> sSharedPrefs;
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下面,咱们看一下获取SP
实例的过程:函数
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {
SharedPreferencesImpl sp;
synchronized (ContextImpl.class) {
if (sSharedPrefs == null) {
sSharedPrefs = new ArrayMap<String, ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl>>();
}
//1.第一个维度是包名.
final String packageName = getPackageName();
ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefs.get(packageName);
if (packagePrefs == null) {
packagePrefs = new ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl>();
sSharedPrefs.put(packageName, packagePrefs);
}
//2.第二个维度就是调用get方法时传入的name,而且若是已经存在了那么直接返回
sp = packagePrefs.get(name);
if (sp == null) {
File prefsFile = getSharedPrefsFile(name);
sp = new SharedPreferencesImpl(prefsFile, mode);
packagePrefs.put(name, sp);
return sp;
}
}
return sp;
}
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在上面,咱们看到SharedPreferencesImpl
的构造传入了一个和name
相关联的File
,它就是咱们在第一节当中所说的xml
文件,在构造函数中,会去预先读取这个xml
文件当中的内容:post
SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
//..
startLoadFromDisk(); //读取xml文件的内容
}
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这里启动了一个异步的线程,须要注意的是这里会将标志位mLoad
置为false
,后面咱们会谈到这个标志的做用:ui
private void startLoadFromDisk() {
synchronized (this) {
mLoaded = false;
}
new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
public void run() {
synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
loadFromDiskLocked();
}
}
}.start();
}
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在loadFromDiskLocked
中,将xml
文件中的内容保存到Map
当中,在读取完毕以后,唤醒以前有可能阻塞的读写线程:this
private Map<String, Object> mMap;
private void loadFromDiskLocked() {
//1.若是已经在加载,那么返回.
if (mLoaded) {
return;
}
//...
//2.最终保存到map当中
map = XmlUtils.readMapXml(str);
mMap = map;
//...
//3.因为读写操做只有在mLoaded变量为true时才可进行,所以它们有可能阻塞在调用读写操做的方法上,所以这里须要唤醒它们。
notifyAll();
}
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从SP
对象的获取过程来看,咱们能够得出下面几个结论:spa
name
所对应的SP
对象须要等到调用getSharedPreferences
才会被建立Activity/Application/Service
获取SP
对象时,若是name
相同,它们实际上获取到的是同一个SP
对象Activity/Service
销毁了,它以前建立的SP
对象也不会被释放,而SP
中的数据又是用Map
来保存的,也就是说,咱们只要调用了某个name
相关联的getSharedPreferences
方法,那么和该name
对应的xml
文件中的数据都会被读到内存当中,而且一直到进程被结束。读取的操做很简单,它其实就是从之间预先读取的mMap
当中去取出对应的数据,以getBoolean
为例:线程
public boolean getBoolean(String key, boolean defValue) {
synchronized (this) {
awaitLoadedLocked();
Boolean v = (Boolean)mMap.get(key);
return v != null ? v : defValue;
}
}
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这里惟一须要关心的是awaitLoadedLocked
方法:code
private void awaitLoadedLocked() {
//这里若是判断没有加载完毕,那么会进入无限等待状态
while (!mLoaded) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException unused) {}
}
}
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在这个方法中,会去检查mLoaded
标志位是否为true
,若是不为true
,那么说明没有加载完毕,该线程会释放它所持有的锁,进入等待状态,直到loadFromDiskLocked
加载完xml
文件中的内容调用notifyAll()
后,该线程才被唤醒。
从读取操做来看,咱们能够得出如下两个结论:
xml
文件的值。当咱们须要经过SharedPreferences
写入信息时,那么首先须要经过.edit()
得到一个Editor
对象,这里和读取操做相似,都是须要等到预加载的线程执行完毕:
public Editor edit() {
synchronized (this) {
awaitLoadedLocked();
}
return new EditorImpl();
}
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Editor
的实现类为EditorImpl
,以putString
为例:
public final class EditorImpl implements Editor {
private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap();
private boolean mClear = false;
public Editor putString(String key, @Nullable String value) {
synchronized (this) {
mModified.put(key, value);
return this;
}
}
}
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由上面的代码能够看出,当咱们调用Editor
的putXXX
方法时,实际上并无保存到SP
的mMap
当中,而仅仅是保存到经过.edit()
返回的EditorImpl
的临时变量当中。
咱们经过editor
写入的数据,最终须要等到调用editor
的apply
和commit
方法,才会写入到内存和xml
这两个地方。
下面,咱们先看比较经常使用的apply
方法:
public void apply() {
//1.将修改操做提交到内存当中.
final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
//2.写入文件当中
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable); //postWriteRunnable在写入文件完成后进行一些收尾操做.
//3.只要写入到内存当中,就通知监听者.
notifyListeners(mcr);
}
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整个apply
分为三个步骤:
commitToMemory
写入到内存中enqueueDiskWrite
写入到磁盘中其中第一个步骤很好理解,就是根据editor
中的内容,肯定哪些是须要更新的数据,而后把SP
当中的mMap
变量进行更新,以后将变化的内容封装成MemoryCommitResult
结构体。
咱们主要看一下第二步,是如何写入磁盘当中的:
private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr,
final Runnable postWriteRunnable) {
//1.写入磁盘任务的runnable.
final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {
public void run() {
//1.1 写入磁盘
synchronized (mWritingToDiskLock) {
writeToFile(mcr);
}
//....执行收尾操做.
if (postWriteRunnable != null) {
postWriteRunnable.run();
}
}
};
//2.这里若是是经过apply方法调用过来的,那么为false
final boolean isFromSyncCommit = (postWriteRunnable == null);
if (isFromSyncCommit) { //apply 方法不走这里
//...
writeToDiskRunnable.run();
return;
}
QueuedWork.singleThreadExecutor().execute(writeToDiskRunnable);
}
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能够看出,若是调用apply
方法,那么对于xml
文件的写入是在异步线程当中进行的。
若是调用的commit
方法,那么执行的是以下操做:
public boolean commit() {
//1.写入内存
MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
//2.写入文件
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, null); //因为是同步进行,因此把收尾操做放到Runnable当中.
//在这里执行收尾操做..
//3.通知监听
notifyListeners(mcr);
return mcr.writeToDiskResult;
}
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当使用commit
方法时,和apply
相似,都是三步操做,只不过第二步在写入文件的时候,传入的Runnable
为null
,所以,对于写入文件的操做是同步的,所以,若是咱们在主线程当中调用了commit
方法,那么其实是在主线程进行IO
操做。
apply
方法,因为它对于文件的写入是异步的,可是notifyListener
方法不会等到真正写入完成时才通知监听者,所以监听者在收到回调或者apply
返回时,对于SP
数据的改变只是写入到了内存当中,并无写入到文件当中。commit
方法,因为它对于文件的写入是同步的,所以能够保证监听者收到回调时或者commit
方法返回后,改变已经被写入到了文件当中。若是但愿监听SP
的变化,那么能够经过下面的这两个方法:
public void registerOnSharedPreferenceChangeListener(OnSharedPreferenceChangeListener listener) {
synchronized(this) {
mListeners.put(listener, mContent);
}
}
public void unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(OnSharedPreferenceChangeListener listener) {
synchronized(this) {
mListeners.remove(listener);
}
}
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因为对应于Name
的SP
在进程中是其实是一个单例模式,所以,咱们能够作到在进程中的任何地方改变SP
的数据,都能收到监听。