particle system 渲染在sprite以后,修改渲染层级(即要在sprite以前)

制做中好比做一个sprite做为2d动画序列帧渲染动画,想要添加店particle system ,html (假如修改了sprite的Order in Layer > 0)那么此时会发生粒子系统没法在sprite前面显示,由于系统中默认的layer是动画 default,对应的Sorting Order为0,就会出现sprite挡住了particle system, 在3d场景视图中就能够很明显
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