但凡是要开始讲大数据的,都绕不开最初的Google三驾马车:Google File System(GFS), MapReduce,BigTable。node
为这一切的基础的Google File System,不但没有任何倒台的迹象,还在不断的演化,事实上支撑着Google这个庞大的互联网公司的一切计算。web
如下是原文内容,内容较长,建议详细阅读。算法
咱们设计并实现了 Google GFS 文件系统,一个面向大规模数据密集型应用的、可伸缩的分布式文件系统。
GFS 虽然运行在廉价的广泛硬件设备上,可是它依然了提供灾难冗余的能力,为大量客户机提供了高性能的服务。
虽然 GFS 的设计目标与许多传统的分布式文件系统有不少相同之处,可是,咱们的设计仍是以咱们对本身的应用的负载状况和技术环境的分析为基础的,无论如今仍是未来,GFS 和早期的分布式文件系统的设想都有明显的不一样。因此咱们从新审视了传统文件系统在设计上的折衷选择,衍生出了彻底不一样的设计思路。
GFS 彻底知足了咱们对存储的需求。GFS 做为存储平台已经被普遍的部署在 Google 内部,存储咱们的服务产生和处理的数据,同时还用于那些须要大规模数据集的研究和开发工做。目前为止,最大的一个集群利用数千台机器的数千个硬盘,提供了数百 TB 的存储空间,同时为数百个客户机服务。
在本论文中,咱们展现了可以支持分布式应用的文件系统接口的扩展,讨论咱们设计的许多方面,最后列出了小规模性能测试以及真实生产系统中性能相关数据。编程
为了知足 Google 迅速增加的数据处理需求,咱们设计并实现了 Google 文件系统(Google File System – GFS)。GFS 与传统的分布式文件系统有着不少相同的设计目标,好比,性能、可伸缩性、可靠性以及可用性。
可是,咱们的设计还基于咱们对咱们本身的应用的负载状况和技术环境的观察的影响,无论如今仍是未来,GFS 和早期文件系统的假设都有明显的不一样。因此咱们从新审视了传统文件系统在设计上的折衷选择,衍生出了彻底不一样的设计思路。后端
在设计知足咱们需求的文件系统时候,咱们的设计目标既有机会、又有挑战。以前咱们已经提到了一些须要关注的关键点,这里咱们将设计的预期目标的细节展开讨论。
系统由许多廉价的普通组件组成,组件失效是一种常态。系统必须持续监控自身的状态,它必须将组件失效做为一种常态,可以迅速地侦测、冗余并恢复失效的组件。系统存储必定数量的大文件。咱们预期会有几百万文件,文件的大小一般在 100MB 或者以上。数个 GB大小的文件也是广泛存在,而且要可以被有效的管理。系统也必须支持小文件,可是不须要针对小文件作专门的优化。缓存
系统的工做负载主要由两种读操做组成: 大规模的流式读取和小规模的随机读取。大规模的流式读取一般一次读取数百 KB 的数据,更常见的是一次读取 1MB 甚至更多的数据。来自同一个客户机的连续操做一般是读取同一个文件中连续的一个区域。小规模的随机读取一般是在文件某个随机的位置读取几个 KB 数据。若是应用程序对性能很是关注,一般的作法是把小规模的随机读取操做合并并排序,以后按顺序批量读取,这样就避免了在文件中先后来回的移动读取位置。系统的工做负载还包括许多大规模的、顺序的、数据追加方式的写操做。通常状况下,每次写入的数据的大小和大规模读相似。数据一旦被写入后,文件就不多会被修改了。系统支持小规模的随机位置写入操做,可是可能效率不彰。系统必须高效的、行为定义明确的 2 实现多客户端并行追加数据到同一个文件里的语意。咱们的文件一般被用于“生产者-消费者”队列,或者其它多路文件合并操做。一般会有数百个生产者,每一个生产者进程运行在一台机器上,同时对一个文件进行追加操做。使用最小的同步开销来实现的原子的多路追加数据操做是必不可少的。文件能够在稍后读取,或者是消费者在追加的操做的同时读取文件。高性能的稳定网络带宽远比低延迟重要。咱们的目标程序绝大部分要求可以高速率的、大批量的处理数据,极少有程序对单一的读写操做有严格的响应时间要求。安全
GFS 提供了一套相似传统文件系统的 API 接口函数,虽然并非严格按照 POSIX 等标准 API 的形式实现的。文件以分层目录的形式组织,用路径名来标识。咱们支持经常使用的操做,如建立新文件、删除文件、打开
文件、关闭文件、读和写文件。
另外,GFS 提供了快照和记录追加操做。快照以很低的成本建立一个文件或者目录树的拷贝。记录追加操做容许多个客户端同时对一个文件进行数据追加操做,同时保证每一个客户端的追加操做都是原子性的。这对于实现多路结果合并,以及“生产者-消费者”队列很是有用,多个客户端能够在不须要额外的同步锁定的状况下,同时对一个文件追加数据。咱们发现这些类型的文件对于构建大型分布应用是很是重要的。快照和记录追加操做将在 3.4 和 3.3 节分别讨论。性能优化
一个 GFS 集群包含一个单独的 Master 节点 3 、多台 Chunk 服务器,而且同时被多个客户端访问,如图 1所示。全部的这些机器一般都是普通的 Linux 机器,运行着用户级别(user-level)的服务进程。咱们能够很容易的把 Chunk 服务器和客户端都放在同一台机器上,前提是机器资源容许,而且咱们可以接受不可靠的应用程序代码带来的稳定性下降的风险。服务器
GFS 存储的文件都被分割成固定大小的 Chunk。在 Chunk 建立的时候,Master 服务器会给每一个 Chunk 分配一个不变的、全球惟一的 64 位的 Chunk 标识。Chunk 服务器把 Chunk 以 Linux 文件的形式保存在本地硬盘上,而且根据指定的 Chunk 标识和字节范围来读写块数据。出于可靠性的考虑,每一个块都会复制到多个块服务器上。缺省状况下,咱们使用 3 个存储复制节点,不过用户能够为不一样的文件命名空间设定不一样的复制级别。
Master 节点管理全部的文件系统元数据。这些元数据包括名字空间、访问控制信息、文件和 Chunk 的映射信息、以及当前 Chunk 的位置信息。Master 节点还管理着系统范围内的活动,好比,Chunk 租用管理 、孤儿 Chunk 的回收、以及 Chunk 在 Chunk 服务器之间的迁移。Master 节点使用心跳信息周期地和每一个 Chunk服务器通信,发送指令到各个 Chunk 服务器并接收 Chunk 服务器的状态信息。
GFS 客户端代码以库的形式被连接到客户程序里。客户端代码实现了 GFS 文件系统的 API 接口函数、应用程序与 Master 节点和 Chunk 服务器通信、以及对数据进行读写操做。客户端和 Master 节点的通讯只获取元数据,全部的数据操做都是由客户端直接和 Chunk 服务器进行交互的。咱们不提供 POSIX 标准的 API 的功能,所以,GFS API 调用不须要深刻到 Linux vnode 级别。
不管是客户端仍是 Chunk 服务器都不须要缓存文件数据。客户端缓存数据几乎没有什么用处,由于大部分程序要么以流的方式读取一个巨大文件,要么工做集太大根本没法被缓存。无需考虑缓存相关的问题也简化了客户端和整个系统的设计和实现 。Chunk 服务器不须要缓存文件数据的缘由是,Chunk 以本地文件的方式保存,Linux 操做系统的文件系统缓存会把常常访问的数据缓存在内存中。网络
单一的 Master 节点的策略大大简化了咱们的设计。单一的 Master 节点能够经过全局的信息精肯定位Chunk 的位置以及进行复制决策。另外,咱们必须减小对 Master 节点的读写,避免 Master 节点成为系统的瓶颈。客户端并不经过 Master 节点读写文件数据。反之,客户端向 Master 节点询问它应该联系的 Chunk 服务器。
客户端将这些元数据信息缓存一段时间,后续的操做将直接和 Chunk 服务器进行数据读写操做。
咱们利用图 1 解释一下一次简单读取的流程。首先,客户端把文件名和程序指定的字节偏移,根据固定的 Chunk 大小,转换成文件的 Chunk 索引。而后,它把文件名和 Chunk 索引起送给 Master 节点。Master 节点将相应的 Chunk 标识和副本的位置信息发还给客户端。客户端用文件名和 Chunk 索引做为 key 缓存这些信息。以后客户端发送请求到其中的一个副本处,通常会选择最近的。请求信息包含了 Chunk 的标识和字节范围。在对这个 Chunk 的后续读取操做中,客户端没必要再和 Master 节点通信了,除非缓存的元数据信息过时或者文件被从新打开。实际上,客户端一般会在一次请求中查询多个 Chunk 信息,Master 节点的回应也可能包含了紧跟着这些被请求的 Chunk 后面的 Chunk 的信息。在实际应用中,这些额外的信息在没有任何代价的状况下,避免了客户端和 Master 节点将来可能会发生的几回通信。
Chunk 的大小是关键的设计参数之一。咱们选择了 64MB,这个尺寸远远大于通常文件系统的 Block size。
每一个 Chunk 的副本都以普通 Linux 文件的形式保存在 Chunk 服务器上,只有在须要的时候才扩大。惰性空间
分配策略避免了因内部碎片形成的空间浪费,内部碎片或许是对选择这么大的 Chunk 尺寸最具争议一点。
选择较大的 Chunk 尺寸有几个重要的优势。首先,它减小了客户端和 Master 节点通信的需求,由于只须要一次和 Mater 节点的通讯就能够获取 Chunk 的位置信息,以后就能够对同一个 Chunk 进行屡次的读写操做。这种方式对下降咱们的工做负载来讲效果显著,由于咱们的应用程序一般是连续读写大文件。即便是小规模的随机读取,采用较大的 Chunk 尺寸也带来明显的好处,客户端能够轻松的缓存一个数 TB 的工做数据集全部的 Chunk 位置信息。其次,采用较大的 Chunk 尺寸,客户端可以对一个块进行屡次操做,这样就能够经过与 Chunk 服务器保持较长时间的 TCP 链接来减小网络负载。第三,选用较大的 Chunk 尺寸减小了 Master节点须要保存的元数据的数量。这就容许咱们把元数据所有放在内存中,在 2.6.1 节咱们会讨论元数据所有放在内存中带来的额外的好处。
另外一方面,即便配合惰性空间分配,采用较大的 Chunk 尺寸也有其缺陷。小文件包含较少的 Chunk,甚至只有一个 Chunk。当有许多的客户端对同一个小文件进行屡次的访问时,存储这些 Chunk 的 Chunk 服务器就会变成热点。在实际应用中,因为咱们的程序一般是连续的读取包含多个 Chunk 的大文件,热点还不是主要的问题。
然而,当咱们第一次把 GFS 用于批处理队列系统的时候,热点的问题仍是产生了:一个可执行文件在GFS 上保存为 single-chunk 文件,以后这个可执行文件在数百台机器上同时启动。存放这个可执行文件的几个 Chunk 服务器被数百个客户端的并发请求访问致使系统局部过载。咱们经过使用更大的复制参数来保存可执行文件,以及错开批处理队列系统程序的启动时间的方法解决了这个问题。一个可能的长效解决方案是,在这种的状况下,容许客户端从其它客户端读取数据。
Master 服务器存储 3 种主要类型的元数据,包括:文件和 Chunk 的命名空间、文件和 Chunk 的对应关系、
每一个 Chunk 副本的存放地点。全部的元数据都保存在 Master 服务器的内存中。前两种类型的元数据同时也会以记录变动日志的方式记录在操做系统的系统日志文件中,日志文件存储在本地磁盘上,同时日志会被复制到其它的远程Master服务器上。采用保存变动日志的方式,咱们可以简单可靠的更新Master服务器的状态,而且不用担忧 Master 服务器崩溃致使数据不一致的风险。Master 服务器不会持久保存 Chunk 位置信息。Master服务器在启动时,或者有新的 Chunk 服务器加入时,向各个 Chunk 服务器轮询它们所存储的 Chunk 的信息。
由于元数据保存在内存中,因此 Master 服务器的操做速度很是快。而且,Master 服务器能够在后台简单
而高效的周期性扫描本身保存的所有状态信息。这种周期性的状态扫描也用于实现 Chunk 垃圾收集、在 Chunk
服务器失效的时从新复制数据、经过 Chunk 的迁移实现跨 Chunk 服务器的负载均衡以及磁盘使用情况统计等
功能。4.3 和 4.4 章节将深刻讨论这些行为。
将元数据所有保存在内存中的方法有潜在问题:Chunk 的数量以及整个系统的承载能力都受限于 Master
服务器所拥有的内存大小。可是在实际应用中,这并非一个严重的问题。Master 服务器只须要不到 64 个字
节的元数据就可以管理一个 64MB 的 Chunk。因为大多数文件都包含多个 Chunk,所以绝大多数 Chunk 都是
满的,除了文件的最后一个 Chunk 是部分填充的。一样的,每一个文件的在命名空间中的数据大小一般在 64
字节如下,由于保存的文件名是用前缀压缩算法压缩过的。
即使是须要支持更大的文件系统,为 Master 服务器增长额外内存的费用是不多的,而经过增长有限的
费用,咱们就可以把元数据所有保存在内存里,加强了系统的简洁性、可靠性、高性能和灵活性。
Master 服务器并不保存持久化保存哪一个 Chunk 服务器存有指定 Chunk 的副本的信息。Master 服务器只是
在启动的时候轮询 Chunk 服务器以获取这些信息。Master 服务器可以保证它持有的信息始终是最新的,由于
它控制了全部的 Chunk 位置的分配,并且经过周期性的心跳信息监控 Chunk 服务器的状态。
最初设计时,咱们试图把 Chunk 的位置信息持久的保存在 Master 服务器上,可是后来咱们发如今启动的
时候轮询 Chunk 服务器,以后按期轮询更新的方式更简单。这种设计简化了在有 Chunk 服务器加入集群、离
开集群、改名、失效、以及重启的时候,Master 服务器和 Chunk 服务器数据同步的问题。在一个拥有数百台
服务器的集群中,这类事件会频繁的发生。
能够从另一个角度去理解这个设计决策:只有 Chunk 服务器才能最终肯定一个 Chunk 是否在它的硬盘
上。咱们从没有考虑过在 Master 服务器上维护一个这些信息的全局视图,由于 Chunk 服务器的错误可能会导
致 Chunk 自动消失(好比,硬盘损坏了或者没法访问了),亦或者操做人员可能会重命名一个 Chunk 服务器。
操做日志包含了关键的元数据变动历史记录。这对 GFS 很是重要。这不只仅是由于操做日志是元数据惟
一的持久化存储记录,它也做为判断同步操做顺序的逻辑时间基线。文件和 Chunk,连同它们的版本(参考
4.5 节),都由它们建立的逻辑时间惟一的、永久的标识。
操做日志很是重要,咱们必须确保日志文件的完整,确保只有在元数据的变化被持久化后,日志才对客
户端是可见的。不然,即便 Chunk 自己没有出现任何问题,咱们仍有可能丢失整个文件系统,或者丢失客户
端最近的操做。因此,咱们会把日志复制到多台远程机器,而且只有把相应的日志记录写入到本地以及远程
机器的硬盘后,才会响应客户端的操做请求。Master 服务器会收集多个日志记录后批量处理,以减小写入磁
盘和复制对系统总体性能的影响。
Master 服务器在灾难恢复时,经过重演操做日志把文件系统恢复到最近的状态。为了缩短 Master 启动的
时间,咱们必须使日志足够小。Master 服务器在日志增加到必定量时对系统状态作一次 Checkpoint ,将所
有的状态数据写入一个 Checkpoint 文件。在灾难恢复的时候,Master 服务器就经过从磁盘上读取这Checkpoint 文件,以及重演 Checkpoint 以后的有限个日志文件就可以恢复系统。Checkpoint 文件以压缩 B-树形势的数据结构存储,能够直接映射到内存,在用于命名空间查询时无需额外的解析。这大大提升了恢复速度,加强了可用性。
因为建立一个 Checkpoint 文件须要必定的时间,因此 Master 服务器的内部状态被组织为一种格式,这种格式要确保在 Checkpoint 过程当中不会阻塞正在进行的修改操做。Master 服务器使用独立的线程切换到新的日志文件和建立新的 Checkpoint 文件。新的 Checkpoint 文件包括切换前全部的修改。对于一个包含数百万个文件的集群,建立一个 Checkpoint 文件须要 1 分钟左右的时间。建立完成后,Checkpoint 文件会被写入在本地和远程的硬盘里。
Master 服务器恢复只须要最新的 Checkpoint 文件和后续的日志文件。旧的 Checkpoint 文件和日志文件可
以被删除,可是为了应对灾难性的故障 ,咱们一般会多保存一些历史文件。Checkpoint 失败不会对正确性产
生任何影响,由于恢复功能的代码能够检测并跳过没有完成的 Checkpoint 文件。
GFS 支持一个宽松的一致性模型,这个模型可以很好的支撑咱们的高度分布的应用,同时还保持了相对简单且容易实现的优势。本节咱们讨论 GFS 的一致性的保障机制,以及对应用程序的意义。咱们也着重描述了 GFS 如何管理这些一致性保障机制,可是实现的细节将在本论文的其它部分讨论。
文件命名空间的修改(例如,文件建立)是原子性的。它们仅由 Master 节点的控制:命名空间锁提供了
原子性和正确性(4.1 章)的保障;Master 节点的操做日志定义了这些操做在全局的顺序(2.6.3 章)。
数据修改后文件 region 的状态取决于操做的类型、成功与否、以及是否同步修改。表 1 总结了各类操做
的结果。
若是全部客户端,不管从哪一个副本读取,读到的数据都同样,那么咱们认为文件 region 是“一致的”;
若是对文件的数据修改以后,region 是一致的,而且客户端可以看到写入操做所有的内容,那么这个 region
是“已定义的”。
当一个数据修改操做成功执行,而且没有受到同时执行的其它写入操做的干扰,那么影响的 region 就是
已定义的(隐含了一致性):全部的客户端均可以看到写入的内容。并行修改操做成功完成以后,region 处于一致的、未定义的状态:全部的客户端看到一样的数据,可是没法读到任何一次写入操做写入的数据。一般状况下,文件 region 内包含了来自多个修改操做的、混杂的数据片断。失败的修改操做致使一个 region 处于不一致状态(同时也是未定义的):不一样的客户在不一样的时间会看到不一样的数据。后面咱们将描述应用如何区分已定义和未定义的 region。应用程序没有必要再去细分未定义 region 的不一样类型。
数据修改操做分为写入或者记录追加两种。写入操做把数据写在应用程序指定的文件偏移位置上。即便
有多个修改操做并行执行时,记录追加操做至少能够把数据原子性的追加到文件中一次,可是偏移位置是由
GFS 选择的(3.3 章) 。GFS 返回给客户端一个偏移量,表示了包含了写入记录的、已定义的 region 的起点。
另外,GFS 可能会在文件中间插入填充数据或者重复记录。这些数据占据的文件 region 被认定是不一致的,
这些数据一般比用户数据小的多。通过了一系列的成功的修改操做以后,GFS 确保被修改的文件 region 是已定义的,而且包含最后一次修改操做写入的数据。GFS 经过如下措施确保上述行为:
(a) 对 Chunk 的全部副本的修改操做顺序一致(3.1章),
(b)使用 Chunk 的版本号来检测副本是否由于它所在的 Chunk 服务器宕机(4.5 章)而错过了修改操做
而致使其失效。
失效的副本不会再进行任何修改操做,Master 服务器也再也不返回这个 Chunk 副本的位置信息给客户端。它们会被垃圾收集系统尽快回收。因为 Chunk 位置信息会被客户端缓存,因此在信息刷新前,客户端有可能从一个失效的副本读取了数据。在缓存的超时时间和文件下一次被打开的时间之间存在一个时间窗,文件再次被打开后会清除缓存中与该文件有关的全部 Chunk 位置信息。并且,因为咱们的文件大多数都是只进行追加操做的,因此,一个失效的副本一般返回一个提早结束的 Chunk 而不是过时的数据。当一个 Reader 16 从新尝试并联络 Master 服务器时,它就会马上获得最新的 Chunk 位置信息。
即便在修改操做成功执行很长时间以后,组件的失效也可能损坏或者删除数据。GFS 经过 Master 服务器和全部 Chunk 服务器的按期“握手”来找到失效的 Chunk 服务器,而且使用 Checksum 来校验数据是否损坏(5.2 章)。一旦发现问题,数据要尽快利用有效的副本进行恢复(4.3 章)。只有当一个 Chunk 的全部副本在 GFS 检测到错误并采起应对措施以前所有丢失,这个 Chunk 才会不可逆转的丢失。在通常状况下 GFS 的反应时间是几分钟。即便在这种状况下,Chunk 也只是不可用了,而不是损坏了:应用程序会收到明确的错误信息而不是损坏的数据。
使用 GFS 的应用程序能够利用一些简单技术实现这个宽松的一致性模型,这些技术也用来实现一些其它的目标功能,包括:尽可能采用追加写入而不是覆盖,Checkpoint,自验证的写入操做,自标识的记录。
在实际应用中,咱们全部的应用程序对文件的写入操做都是尽可能采用数据追加方式,而不是覆盖方式。
一种典型的应用,应用程序从头至尾写入数据,生成了一个文件。写入全部数据以后,应用程序自动将文件更名为一个永久保存的文件名,或者周期性的做 Checkpoint,记录成功写入了多少数据。Checkpoint 文件能够包含程序级别的校验和。Readers 仅校验并处理上个 Checkpoint 以后产生的文件 region,这些文件 region 的状态必定是已定义的。这个方法知足了咱们一致性和并发处理的要求。追加写入比随机位置写入更加有效率,对应用程序的失败处理更具备弹性。Checkpoint 可让 Writer 以渐进的方式从新开始,而且能够防止 Reader处理已经被成功写入,可是从应用程序的角度来看还并未完成的数据。
咱们再来分析另外一种典型的应用。许多应用程序并行的追加数据到同一个文件,好比进行结果的合并或者是一个生产者-消费者队列。记录追加方式的“至少一次追加”的特性保证了 Writer 的输出。Readers 使用下面的方法来处理偶然性的填充数据和重复内容。Writers 在每条写入的记录中都包含了额外的信息,例如Checksum,用来验证它的有效性。Reader 能够利用 Checksum 识别和抛弃额外的填充数据和记录片断。若是应用不能容忍偶尔的重复内容(好比,若是这些重复数据触发了非幂等操做),能够用记录的惟一标识符来过滤它们,这些惟一标识符一般用于命名程序中处理的实体对象,例如 web 文档。这些记录 I/O 功能都包含在咱们的程序共享的库中,而且适用于 Google 内部的其它的文件接口实现。因此,相同序列的记录,加上一些偶尔出现的重复数据,都被分发到 Reader 了。
咱们在设计这个系统时,一个重要的原则是最小化全部操做和 Master 节点的交互。带着这样的设计理念,咱们如今描述一下客户机、Master 服务器和 Chunk 服务器如何进行交互,以实现数据修改操做、原子的记录追加操做以及快照功能。
变动是一个会改变 Chunk 内容或者元数据的操做,好比写入操做或者记录追加操做。变动操做会在 Chunk
的全部副本上执行。咱们使用租约(lease)机制来保持多个副本间变动顺序的一致性。Master 节点为 Chunk的一个副本创建一个租约,咱们把这个副本叫作主 Chunk。主 Chunk 对 Chunk 的全部更改操做进行序列化。
全部的副本都听从这个序列进行修改操做。所以,修改操做全局的顺序首先由 Master 节点选择的租约的顺序
决定,而后由租约中主 Chunk 分配的序列号决定。
设计租约机制的目的是为了最小化 Master 节点的管理负担。租约的初始超时设置为 60 秒。不过,只要
Chunk 被修改了,主 Chunk 就能够申请更长的租期,一般会获得 Master 节点的确认并收到租约延长的时间。
这些租约延长请求和批准的信息一般都是附加在 Master 节点和 Chunk 服务器之间的心跳消息中来传递。有时
Master 节点会试图提早取消租约(例如,Master 节点想取消在一个已经被更名的文件上的修改操做)。即便
Master节点和主Chunk失去联系,它仍然能够安全地在旧的租约到期后和另一个Chunk副本签定新的租约。
在图 2 中,咱们依据步骤编号,展示写入操做的控制流程。
客户机向 Master 节点询问哪个 Chunk 服务器持有当前的租约,以及其它副本的位置。若是没有一个
Chunk 持有租约,Master 节点就选择其中一个副本创建一个租约(这个步骤在图上没有显示)。
Master 节点将主 Chunk 的标识符以及其它副本(又称为 secondary 副本、二级副本)的位置返回给客户机。客户机缓存这些数据以便后续的操做。只有在主 Chunk 不可用,或者主 Chunk 回复信息代表它已再也不持有租约的时候,客户机才须要从新跟 Master 节点联系。
客户机把数据推送到全部的副本上。客户机能够以任意的顺序推送数据。Chunk 服务器接收到数据并保存在它的内部 LRU 缓存中,一直到数据被使用或者过时交换出去。因为数据流的网络传输负载很是高,经过分离数据流和控制流,咱们能够基于网络拓扑状况对数据流进行规划,提升系统性能,而不用去理会哪一个Chunk 服务器保存了主 Chunk。3.2 章节会进一步讨论这点。
当全部的副本都确认接收到了数据,客户机发送写请求到主 Chunk 服务器。这个请求标识了早前推送到全部副本的数据。主 Chunk 为接收到的全部操做分配连续的序列号,这些操做可能来自不一样的客户机,序列号保证了操做顺序执行。它以序列号的顺序把操做应用到它本身的本地状态中(alex 注:也就是在本地执行这些操做,这句话按字面翻译有点费解,也许应该翻译为“它顺序执行这些操做,并更新本身的状态”)。主 Chunk 把写请求传递到全部的二级副本。每一个二级副本依照主 Chunk 分配的序列号以相同的顺序执行这些操做。
全部的二级副本回复主 Chunk,它们已经完成了操做。
主 Chunk 服务器 20 回复客户机。任何副本产生的任何错误都会返回给客户机。在出现错误的状况下,写
入操做可能在主 Chunk 和一些二级副本执行成功。(若是操做在主 Chunk 上失败了,操做就不会被分配序列
号,也不会被传递。)客户端的请求被确认为失败,被修改的 region 处于不一致的状态。咱们的客户机代码通
太重复执行失败的操做来处理这样的错误。在从头开始重复执行以前,客户机会先从步骤(3)到步骤(7)作几回尝试。
若是应用程序一次写入的数据量很大,或者数据跨越了多个 Chunk,GFS 客户机代码会把它们分红多个写操做。这些操做都遵循前面描述的控制流程,可是可能会被其它客户机上同时进行的操做打断或者覆盖。所以,共享的文件 region 的尾部可能包含来自不一样客户机的数据片断,尽管如此,因为这些分解后的写入操做在全部的副本上都以相同的顺序执行完成,Chunk 的全部副本都是一致的。这使文件 region 处于 2.7 节描述的一致的、可是未定义的状态。
为了提升网络效率,咱们采起了把数据流和控制流分开的措施。在控制流从客户机到主 Chunk、而后再到全部二级副本的同时,数据以管道的方式,顺序的沿着一个精心选择的 Chunk 服务器链推送。咱们的目标是充分利用每台机器的带宽,避免网络瓶颈和高延时的链接,最小化推送全部数据的延时。
为了充分利用每台机器的带宽,数据沿着一个 Chunk 服务器链顺序的推送,而不是以其它拓扑形式分散推送(例如,树型拓扑结构)。线性推送模式下,每台机器全部的出口带宽都用于以最快的速度传输数据,而不是在多个接受者之间分配带宽。
为了尽量的避免出现网络瓶颈和高延迟的连接(eg,inter-switch 最有可能出现相似问题),每台机器都尽可能的在网络拓扑中选择一台尚未接收到数据的、离本身最近的机器做为目标推送数据。假设客户机把数据从 Chunk 服务器 S1 推送到 S4。它把数据推送到最近的 Chunk 服务器 S1。S1 把数据推送到 S2,由于 S2和 S4 中最接近的机器是 S2。一样的,S2 把数据传递给 S3 和 S4 之间更近的机器,依次类推推送下去。咱们的网络拓扑很是简单,经过 IP 地址就能够计算出节点的“距离”。
最后,咱们利用基于 TCP 链接的、管道式数据推送方式来最小化延迟。Chunk 服务器接收到数据后,立刻开始向前推送。管道方式的数据推送对咱们帮助很大,由于咱们采用全双工的交换网络。接收到数据后马上向前推送不会下降接收的速度。在没有网络拥塞的状况下,传送 B 字节的数据到 R 个副本的理想时间是B/T+RL ,T 是网络的吞吐量,L 是在两台机器数据传输的延迟。一般状况下,咱们的网络链接速度是 100Mbps(T),L 将远小于 1ms。所以,1MB 的数据在理想状况下 80ms 左右就能分发出去。
GFS 提供了一种原子的数据追加操做–记录追加。传统方式的写入操做,客户程序会指定数据写入的偏移量。对同一个 region 的并行写入操做不是串行的:region 尾部可能会包含多个不一样客户机写入的数据片断。使用记录追加,客户机只须要指定要写入的数据。GFS 保证至少有一次原子的写入操做成功执行(即写入一个顺序的 byte 流),写入的数据追加到 GFS 指定的偏移位置上,以后 GFS 返回这个偏移量给客户机。这相似于在 Unix 操做系统编程环境中,对以 O_APPEND 模式打开的文件,多个并发写操做在没有竞态条件时的行为。
记录追加在咱们的分布应用中很是频繁的使用,在这些分布式应用中,一般有不少的客户机并行地对同一个文件追加写入数据。若是咱们采用传统方式的文件写入操做,客户机须要额外的复杂、昂贵的同步机制,例如使用一个分布式的锁管理器。在咱们的工做中,这样的文件一般用于多个生产者/单一消费者的队列系统,或者是合并了来自多个客户机的数据的结果文件。
记录追加是一种修改操做,它也遵循 3.1 节描述的控制流程,除了在主 Chunk 有些额外的控制逻辑。客户机把数据推送给文件最后一个 Chunk 的全部副本,以后发送请求给主 Chunk。主 Chunk 会检查此次记录追加操做是否会使 Chunk 超过最大尺寸(64MB)。若是超过了最大尺寸,主 Chunk 首先将当前 Chunk 填充到最大尺寸,以后通知全部二级副本作一样的操做,而后回复客户机要求其对下一个 Chunk 从新进行记录追加操做。(记录追加的数据大小严格控制在 Chunk 最大尺寸的 1/4,这样即便在最坏状况下,数据碎片的数量仍然在可控的范围。)一般状况下追加的记录不超过 Chunk 的最大尺寸,主 Chunk 把数据追加到本身的副本内,而后通知二级副本把数据写在跟主 Chunk 同样的位置上,最后回复客户机操做成功。
若是记录追加操做在任何一个副本上失败了,客户端就须要从新进行操做。从新进行记录追加的结果是,同一个Chunk的不一样副本可能包含不一样的数据–重复包含一个记录所有或者部分的数据。GFS并不保证Chunk的全部副本在字节级别是彻底一致的。它只保证数据做为一个总体原子的被至少写入一次。这个特性能够经过简单观察推导出来:若是操做成功执行,数据必定已经写入到 Chunk 的全部副本的相同偏移位置上。这以后,全部的副本至少都到了记录尾部的长度,任何后续的记录都会追加到更大的偏移地址,或者是不一样的Chunk 上,即便其它的 Chunk 副本被 Master 节点选为了主 Chunk。就咱们的一致性保障模型而言,记录追加操做成功写入数据的region 是已定义的(所以也是一致的),反之则是不一致的(所以也就是未定义的)。正如咱们在 2.7.2 节讨论的,咱们的程序能够处理不一致的区域。
快照操做几乎能够瞬间完成对一个文件或者目录树(“源”)作一个拷贝,而且几乎不会对正在进行的其它操做形成任何干扰。咱们的用户能够使用快照迅速的建立一个巨大的数据集的分支拷贝(并且常常是递归的拷贝拷贝),或者是在作实验性的数据操做以前,使用快照操做备份当前状态,这样以后就能够轻松的提交或者回滚到备份时的状态。
就像 AFS(alex 注:AFS,即 Andrew File System,一种分布式文件系统),咱们用标准的 copy-on-write技术实现快照。当 Master 节点收到一个快照请求,它首先取消做快照的文件的全部 Chunk 的租约。这个措施保证了后续对这些 Chunk 的写操做都必须与 Master 交互以找到租约持有者。这就给 Master 节点一个率先建立
Chunk 的新拷贝的机会。
租约取消或者过时以后,Master 节点把这个操做以日志的方式记录到硬盘上。而后,Master 节点经过复制源文件或者目录的元数据的方式,把这条日志记录的变化反映到保存在内存的状态中。新建立的快照文件和源文件指向彻底相同的 Chunk 地址。
在快照操做以后,当客户机第一次想写入数据到 Chunk C,它首先会发送一个请求到 Master 节点查询当前的租约持有者。Master节点注意到Chunk C的引用计数超过了1 22 。Master节点不会立刻回复客户机的请求,
而是选择一个新的 Chunk 句柄 C`。以后,Master 节点要求每一个拥有 Chunk C 当前副本的 Chunk 服务器建立一
个叫作 C`的新 Chunk。经过在源 Chunk 所在 Chunk 服务器上建立新的 Chunk,咱们确保数据在本地而不是通
过网络复制(咱们的硬盘比咱们的 100Mb 以太网大约快 3 倍)。从这点来说,请求的处理方式和任何其它 Chunk没什么不一样:Master 节点确保新 Chunk C`的一个副本拥有租约,以后回复客户机,客户机获得回复后就能够正常的写这个 Chunk,而没必要理会它是从一个已存在的 Chunk 克隆出来的。
Master 节点执行全部的名称空间操做。此外,它还管理着整个系统里全部 Chunk 的副本:它决定 Chunk的存储位置,建立新 Chunk 和它的副本,协调各类各样的系统活动以保证 Chunk 被彻底复制,在全部的 Chunk服务器之间的进行负载均衡,回收再也不使用的存储空间。本节咱们讨论上述的主题。
Master 节点的不少操做会花费很长的时间:好比,快照操做必须取消 Chunk 服务器上快照所涉及的全部的 Chunk 的租约。咱们不但愿在这些操做的运行时,延缓了其它的 Master 节点的操做。所以,咱们容许多个
操做同时进行,使用名称空间的 region 上的锁来保证执行的正确顺序。
不一样于许多传统文件系统,GFS 没有针对每一个目录实现可以列出目录下全部文件的数据结构。GFS 也不
支持文件或者目录的连接(即 Unix 术语中的硬连接或者符号连接)。在逻辑上,GFS 的名称空间就是一个全
路径和元数据映射关系的查找表。利用前缀压缩,这个表能够高效的存储在内存中。在存储名称空间的树型
结构上,每一个节点(绝对路径的文件名或绝对路径的目录名)都有一个关联的读写锁。
每一个 Master 节点的操做在开始以前都要得到一系列的锁。一般状况下,若是一个操做涉及/d1/d2/…
/dn/leaf,那么操做首先要得到目录/d1,/d1/d2,…,/d1/d2/…/dn 的读锁,以及/d1/d2/…/dn/leaf 的读写锁。注意,根据操做的不一样,leaf 能够是一个文件,也能够是一个目录。
如今,咱们演示一下在/home/user 被快照到/save/user 的时候,锁机制如何防止建立文件/home/user/foo。
快照操做获取/home 和/save 的读取锁,以及/home/user 和/save/user 的写入锁。文件建立操做得到/home 和/home/user 的读取锁,以及/home/user/foo 的写入锁。这两个操做要顺序执行,由于它们试图获取的/home/user的锁是相互冲突。文件建立操做不须要获取父目录的写入锁,由于这里没有“目录”,或者相似 inode 等用来禁止修改的数据结构。文件名的读取锁足以防止父目录被删除。
采用这种锁方案的优势是支持对同一目录的并行操做。好比,能够再同一个目录下同时建立多个文件:
每个操做都获取一个目录名的上的读取锁和文件名上的写入锁。目录名的读取锁足以的防止目录被删除、
更名以及被快照。文件名的写入锁序列化文件建立操做,确保不会屡次建立同名的文件。
由于名称空间可能有不少节点,读写锁采用惰性分配策略,在再也不使用的时候马上被删除。一样,锁的
获取也要依据一个全局一致的顺序来避免死锁:首先按名称空间的层次排序,在同一个层次内按字典顺序排
序。
GFS 集群是高度分布的多层布局结构,而不是平面结构。典型的拓扑结构是有数百个 Chunk 服务器安装
在许多机架上。Chunk 服务器被来自同一或者不一样机架上的数百个客户机轮流访问。不一样机架上的两台机器
间的通信可能跨越一个或多个网络交换机。另外,机架的出入带宽可能比机架内全部机器加和在一块儿的带宽
要小。多层分布架构对数据的灵活性、可靠性以及可用性方面提出特有的挑战。
Chunk 副本位置选择的策略服务两大目标:最大化数据可靠性和可用性,最大化网络带宽利用率。为了
实现这两个目的,仅仅是在多台机器上分别存储这些副本是不够的,这只能预防硬盘损坏或者机器失效带来的影响,以及最大化每台机器的网络带宽利用率。咱们必须在多个机架间分布储存Chunk的副本。这保证Chunk
的一些副本在整个机架被破坏或掉线(好比,共享资源,如电源或者网络交换机形成的问题)的状况下依然
存在且保持可用状态。这还意味着在网络流量方面,尤为是针对 Chunk 的读操做,可以有效利用多个机架的
整合带宽。另外一方面,写操做必须和多个机架上的设备进行网络通讯,可是这个代价是咱们愿意付出的。
Chunk 的副本有三个用途:Chunk 建立,从新复制和从新负载均衡。
当 Master 节点建立一个 Chunk 时,它会选择在哪里放置初始的空的副本。Master 节点会考虑几个因素
(1)咱们但愿在低于平均硬盘使用率的 Chunk 服务器上存储新的副本。这样的作法最终可以平衡 Chunk
服务器之间的硬盘使用率。
(2)咱们但愿限制在每一个 Chunk 服务器上“最近”的 Chunk 建立操做的次数。虽然建立操做自己是廉
价的,可是建立操做也意味着随之会有大量的写入数据的操做,由于 Chunk 在 Writer 真正写入数据的时候才
被建立,而在咱们的“追加一次,读取屡次”的工做模式下,Chunk 一旦写入成功以后就会变为只读的了。
(3)如上所述,咱们但愿把 Chunk 的副本分布在多个机架之间。
当 Chunk 的有效副本数量少于用户指定的复制因数的时候,Master 节点会从新复制它。这多是由几个
缘由引发的:一个 Chunk 服务器不可用了,Chunk 服务器报告它所存储的一个副本损坏了,Chunk 服务器的
一个磁盘由于错误不可用了,或者 Chunk 副本的复制因数提升了。每一个须要被从新复制的 Chunk 都会根据几
个因素进行排序。一个因素是 Chunk 现有副本数量和复制因数相差多少。例如,丢失两个副本的 Chunk 比丢
失一个副本的 Chunk 有更高的优先级。另外,咱们优先从新复制活跃(live)文件的 Chunk 而不是最近刚被
删除的文件的 Chunk(查看 4.4 节)。最后,为了最小化失效的 Chunk 对正在运行的应用程序的影响,咱们提
高会阻塞客户机程序处理流程的 Chunk 的优先级。
Master 节点选择优先级最高的 Chunk,而后命令某个 Chunk 服务器直接从可用的副本”克隆”一个副本
出来。选择新副本的位置的策略和建立时相似:平衡硬盘使用率、限制同一台 Chunk 服务器上的正在进行的
克隆操做的数量、在机架间分布副本。为了防止克隆产生的网络流量大大超过客户机的流量,Master 节点对
整个集群和每一个 Chunk 服务器上的同时进行的克隆操做的数量都进行了限制。另外,Chunk 服务器经过调节
它对源 Chunk 服务器读请求的频率来限制它用于克隆操做的带宽。
最后,Master 服务器周期性地对副本进行从新负载均衡:它检查当前的副本分布状况,而后移动副本以便更好的利用硬盘空间、更有效的进行负载均衡。并且在这个过程当中,Master服务器逐渐的填满一个新的Chunk服务器,而不是在短期内用新的 Chunk 填满它,以致于过载。新副本的存储位置选择策略和上面讨论的相同。另外,Master 节点必须选择哪一个副本要被移走。一般状况,Master 节点移走那些剩余空间低于平均值的Chunk 服务器上的副本,从而平衡系统总体的硬盘使用率。
GFS 在文件删除后不会马上回收可用的物理空间。GFS 空间回收采用惰性的策略,只在文件和 Chunk 级
的常规垃圾收集时进行。咱们发现这个方法使系统更简单、更可靠。
当一个文件被应用程序删除时,Master 节点象对待其它修改操做同样,马上把删除操做以日志的方式记
录下来。可是,Master 节点并不立刻回收资源,而是把文件名改成一个包含删除时间戳的、隐藏的名字。当
Master 节点对文件系统命名空间作常规扫描的时候,它会删除全部三天前的隐藏文件(这个时间间隔是能够
设置的)。直到文件被真正删除,它们仍旧能够用新的特殊的名字读取,也能够经过把隐藏文件更名为正常显
示的文件名的方式“反删除”。当隐藏文件被从名称空间中删除,Master 服务器内存中保存的这个文件的相关
元数据才会被删除。这也有效的切断了文件和它包含的全部 Chunk 的链接。
在对 Chunk 名字空间作相似的常规扫描时,Master 节点找到孤儿 Chunk(不被任何文件包含的 Chunk)
并删除它们的元数据。Chunk 服务器在和 Master 节点交互的心跳信息中,报告它拥有的 Chunk 子集的信息,
Master 节点回复 Chunk 服务器哪些 Chunk 在 Master 节点保存的元数据中已经不存在了。Chunk 服务器能够任
意删除这些 Chunk 的副本。
虽然分布式垃圾回收在编程语言领域是一个须要复杂的方案才能解决的难题,可是在 GFS 系统中是很是
简单的。咱们能够轻易的获得 Chunk 的全部引用:它们都只存储在 Master 服务器上的文件到块的映射表中。
咱们也能够很轻易的获得全部Chunk的副本:它们都以Linux文件的形式存储在Chunk服务器的指定目录下。
全部 Master 节点不能识别的副本都是“垃圾”。
垃圾回收在空间回收方面相比直接删除有几个优点。首先,对于组件失效是常态的大规模分布式系统,
垃圾回收方式简单可靠。Chunk 可能在某些 Chunk 服务器建立成功,某些 Chunk 服务器上建立失败,失败的
副本处于没法被 Master 节点识别的状态。副本删除消息可能丢失,Master 节点必须从新发送失败的删除消息,
包括自身的和 Chunk 服务器的 24 。垃圾回收提供了一致的、可靠的清除无用副本的方法。第二,垃圾回收把
存储空间的回收操做合并到 Master 节点规律性的后台活动中,好比,例行扫描和与 Chunk 服务器握手等。因
此,操做被批量的执行,开销会被分散。另外,垃圾回收在 Master 节点相对空闲的时候完成。这样 Master节点就能够给那些须要快速反应的客户机请求提供更快捷的响应。第三,延缓存储空间回收为意外的、不可
逆转的删除操做提供了安全保障。
根据咱们的使用经验,延迟回收空间的主要问题是,延迟回收会阻碍用户调优存储空间的使用,特别是
当存储空间比较紧缺的时候。当应用程序重复建立和删除临时文件时,释放的存储空间不能立刻重用。咱们
经过显式的再次删除一个已经被删除的文件的方式加速空间回收的速度。咱们容许用户为命名空间的不一样部
分设定不一样的复制和回收策略。例如,用户能够指定某些目录树下面的文件不作复制,删除的文件被即时的、
不可恢复的从文件系统移除。
当 Chunk 服务器失效时,Chunk 的副本有可能因错失了一些修改操做而过时失效。Master 节点保存了每
个 Chunk 的版本号,用来区分当前的副本和过时副本。
不管什么时候,只要 Master 节点和 Chunk 签定一个新的租约,它就增长 Chunk 的版本号,而后通知最新的
副本。Master 节点和这些副本都把新的版本号记录在它们持久化存储的状态信息中。这个动做发生在任何客
户机获得通知之前,所以也是对这个 Chunk 开始写以前。若是某个副本所在的 Chunk 服务器正好处于失效状
态,那么副本的版本号就不会被增长。Master 节点在这个 Chunk 服务器从新启动,而且向 Master 节点报告它
拥有的 Chunk 的集合以及相应的版本号的时候,就会检测出它包含过时的 Chunk。若是 Master 节点看到一个
比它记录的版本号更高的版本号,Master 节点会认为它和 Chunk 服务器签定租约的操做失败了,所以会选择
更高的版本号做为当前的版本号。
Master 节点在例行的垃圾回收过程当中移除全部的过时失效副本。在此以前,Master 节点在回复客户机的
Chunk 信息请求的时候,简单的认为那些过时的块根本就不存在。另一重保障措施是,Master 节点在通知
客户机哪一个 Chunk 服务器持有租约、或者指示 Chunk 服务器从哪一个 Chunk 服务器进行克隆时,消息中都附带
了 Chunk 的版本号。客户机或者 Chunk 服务器在执行操做时都会验证版本号以确保老是访问当前版本的数据。
咱们在设计 GFS 时遇到的最大挑战之一是如何处理频繁发生的组件失效。组件的数量和质量让这些问题
出现的频率远远超过通常系统意外发生的频率:咱们不能彻底依赖机器的稳定性,也不能彻底相信硬盘的可
靠性。组件的失效可能形成系统不可用,更糟糕的是,还可能产生不完整的数据。咱们讨论咱们如何面对这
些挑战,以及当组件失效不可避免的发生时,用 GFS 自带工具诊断系统故障。
在 GFS 集群的数百个服务器之中,在任何给定的时间一定会有些服务器是不可用的。咱们使用两条简单可是有效的策略保证整个系统的高可用性:快速恢复和复制。
无论 Master 服务器和 Chunk 服务器是如何关闭的,它们都被设计为能够在数秒钟内恢复它们的状态并重
新启动。事实上,咱们并不区分正常关闭和异常关闭;一般,咱们经过直接 kill 掉进程来关闭服务器。客户
机和其它的服务器会感受到系统有点颠簸 25 ,正在发出的请求会超时,须要从新链接到重启后的服务器,而后
重试这个请求。6.6.2 章节记录了实测的启动时间。
正如以前讨论的,每一个 Chunk 都被复制到不一样机架上的不一样的 Chunk 服务器上。用户能够为文件命名空
间的不一样部分设定不一样的复制级别。缺省是 3。当有 Chunk 服务器离线了,或者经过 Chksum 校验(参考 5.2
节)发现了已经损坏的数据,Master 节点经过克隆已有的副本保证每一个 Chunk 都被完整复制 26 。虽然 Chunk
复制策略对咱们很是有效,可是咱们也在寻找其它形式的跨服务器的冗余解决方案,好比使用奇偶校验、或
者 Erasure codes 27 来解决咱们日益增加的只读存储需求。咱们的系统主要的工做负载是追加方式的写入和读取
操做,不多有随机的写入操做,所以,咱们认为在咱们这个高度解耦合的系统架构下实现这些复杂的冗余方
案颇有挑战性,但并不是不可实现。
为了保证 Master 服务器的可靠性,Master 服务器的状态也要复制。Master 服务器全部的操做日志和
checkpoint 文件都被复制到多台机器上。对 Master 服务器状态的修改操做可以提交成功的前提是,操做日志
写入到 Master 服务器的备节点和本机的磁盘。简单说来,一个 Master 服务进程负责全部的修改操做,包括后
台的服务,好比垃圾回收等改变系统内部状态活动。当它失效的时,几乎能够马上从新启动。若是 Master 进
程所在的机器或者磁盘失效了,处于 GFS 系统外部的监控进程会在其它的存有完整操做日志的机器上启动一
个新的 Master 进程。客户端使用规范的名字访问 Master(好比 gfs-test)节点,这个名字相似 DNS 别名,因
此也就能够在 Master 进程转到别的机器上执行时,经过更改别名的实际指向访问新的 Master 节点。
此外,GFS 中还有些“影子”Master 服务器,这些“影子”服务器在“主”Master 服务器宕机的时候提
供文件系统的只读访问。它们是影子,而不是镜像,因此它们的数据可能比“主”Master 服务器更新要慢,
一般是不到 1 秒。对于那些不常常改变的文件、或者那些容许获取的数据有少许过时的应用程序,“影子”Master 服务器可以提升读取的效率。事实上,由于文件内容是从 Chunk 服务器上读取的,所以,应用程序不
会发现过时的文件内容。在这个短暂的时间窗内,过时的多是文件的元数据,好比目录的内容或者访问控
制信息。
“影子”Master 服务器为了保持自身状态是最新的,它会读取一份当前正在进行的操做的日志副本,并
且依照和主 Master 服务器彻底相同的顺序来更改内部的数据结构。和主 Master 服务器同样,“影子”Master
服务器在启动的时候也会从 Chunk 服务器轮询数据(以后按期拉数据),数据中包括了 Chunk 副本的位置信
息;“影子”Master 服务器也会按期和 Chunk 服务器“握手”来肯定它们的状态。在主 Master 服务器因建立
和删除副本致使副本位置信息更新时,“影子”Master 服务器才和主 Master 服务器通讯来更新自身状态。
每一个 Chunk 服务器都使用 Checksum 来检查保存的数据是否损坏。考虑到一个 GFS 集群一般都有好几百
台机器、几千块硬盘,磁盘损坏致使数据在读写过程当中损坏或者丢失是很是常见的(第 7 节讲了一个缘由)。
咱们能够经过别的 Chunk 副原本解决数据损坏问题,可是跨越 Chunk 服务器比较副原本检查数据是否损坏很
不实际。另外,GFS 容许有歧义的副本存在:GFS 修改操做的语义,特别是早先讨论过的原子纪录追加的操
做,并不保证副本彻底相同(alex 注:副本不是 byte-wise 彻底一致的)。所以,每一个 Chunk 服务器必须独立维
护 Checksum 来校验本身的副本的完整性。
咱们把每一个 Chunk 都分红 64KB 大小的块。每一个块都对应一个 32 位的 Checksum。和其它元数据同样,
Checksum 与其它的用户数据是分开的,而且保存在内存和硬盘上,同时也记录操做日志。
对于读操做来讲,在把数据返回给客户端或者其它的 Chunk 服务器以前,Chunk 服务器会校验读取操做
涉及的范围内的块的 Checksum。所以 Chunk 服务器不会把错误数据传递到其它的机器上。若是发生某个块的
Checksum 不正确,Chunk 服务器返回给请求者一个错误信息,而且通知 Master 服务器这个错误。做为回应,
请求者应当从其它副本读取数据,Master 服务器也会从其它副本克隆数据进行恢复。当一个新的副本就绪后,
Master 服务器通知副本错误的 Chunk 服务器删掉错误的副本。
Checksum 对读操做的性能影响很小,能够基于几个缘由来分析一下。由于大部分的读操做都至少要读取
几个块,而咱们只须要读取一小部分额外的相关数据进行校验。GFS 客户端代码经过每次把读取操做都对齐
在 Checksum block 的边界上,进一步减小了这些额外的读取操做的负面影响。另外,在 Chunk 服务器上,
Checksum 的查找和比较不须要 I/O 操做,Checksum 的计算能够和 I/O 操做同时进行。
Checksum 的计算针对在 Chunk 尾部的追加写入操做作了高度优化(与之对应的是覆盖现有数据的写入操
做),由于这类操做在咱们的工做中占了很大比例。咱们只增量更新最后一个不完整的块的 Checksum,而且
用全部的追加来的新 Checksum块来计算新的 Checksum。即便是最后一个不完整的 Checksum 块已经损坏了,并且咱们不可以立刻检查出来,因为新的 Checksum 和已有数据不吻合,在下次对这个块进行读取操做的时候,
会检查出数据已经损坏了。
相比之下,若是写操做覆盖已经存在的一个范围内的 Chunk,咱们必须读取和校验被覆盖的第一个和最
后一个块,而后再执行写操做;操做完成以后再从新计算和写入新的 Checksum。若是咱们不校验第一个和最
后一个被写的块,那么新的 Checksum 可能会隐藏没有被覆盖区域内的数据错误。
在 Chunk 服务器空闲的时候,它会扫描和校验每一个不活动的 Chunk 的内容。这使得咱们可以发现不多被
读取的 Chunk 是否完整。一旦发现有 Chunk 的数据损坏,Master 能够建立一个新的、正确的副本,而后把损
坏的副本删除掉。这个机制也避免了非活动的、已损坏的 Chunk 欺骗 Master 节点,使 Master 节点认为它们已
经有了足够多的副本了。
详尽的、深刻细节的诊断日志,在问题隔离、调试、以及性能分析等方面给咱们带来没法估量的帮助,
同时也只须要很小的开销。没有日志的帮助,咱们很难理解短暂的、不重复的机器之间的消息交互。GFS 的
服务器会产生大量的日志,记录了大量关键的事件(好比,Chunk 服务器启动和关闭)以及全部的 RPC 的请
求和回复。这些诊断日志能够随意删除,对系统的正确运行不形成任何影响。然而,咱们在存储空间容许的
状况下会尽可能的保存这些日志。
RPC 日志包含了网络上发生的全部请求和响应的详细记录,可是不包括读写的文件数据。经过匹配请求
与回应,以及收集不一样机器上的 RPC 日志记录,咱们能够重演全部的消息交互来诊断问题。日志还用来跟踪
负载测试和性能分析。
日志对性能的影响很小(远小于它带来的好处),由于这些日志的写入方式是顺序的、异步的。最近发生
的事件日志保存在内存中,可用于持续不断的在线监控。
本节中,咱们将使用一些小规模基准测试来展示 GFS 系统架构和实现上的一些固有瓶颈,还有些来自
Google 内部使用的真实的 GFS 集群的基准数据。
咱们在一个包含 1 台 Master 服务器,2 台 Master 服务器复制节点,16 台 Chunk 服务器和 16 个客户机组
成的 GFS 集群上测量性能。注意,采用这样的集群配置方案只是为了易于测试。典型的 GFS 集群有数百个
Chunk 服务器和数百个客户机。
全部机器的配置都同样:两个 PIII 1.4GHz 处理器,2GB 内存,两个 80G/5400rpm 的硬盘,以及 100Mbps全双工以太网链接到一个 HP2524 交换机。GFS 集群中全部的 19 台服务器都链接在一个交换机,全部 16 台
客户机链接到另外一个交换机上。两个交换机之间使用 1Gbps 的线路链接。
N 个客户机从 GFS 文件系统同步读取数据。每一个客户机从 320GB 的文件集合中随机读取 4MB region 的
内容。读取操做重复执行 256 次,所以,每一个客户机最终都读取 1GB 的数据。全部的 Chunk 服务器加起来总
共只有 32GB 的内存,所以,咱们预期只有最多 10%的读取请求命中 Linux 的文件系统缓冲。咱们的测试结
果应该和一个在没有文件系统缓存的状况下读取测试的结果接近。
上边的曲线显示了咱们网络拓扑下的合计理论吞吐量上限。下边的曲线显示了观测到的吞吐量。这个曲
线有着 95%的可靠性,由于有时候测量会不够精确。
图 3(a)显示了 N 个客户机总体的读取速度以及这个速度的理论极限。当链接两个交换机的 1Gbps 的链
路饱和时,总体读取速度达到理论的极限值是125MB/S,或者说每一个客户机配置的100Mbps网卡达到饱和时,
每一个客户机读取速度的理论极限值是 12.5MB/s。实测结果是,当一个客户机读取的时候,读取的速度是 10MB/s,
也就是说达到客户机理论读取速度极限值的 80%。对于 16 个客户机,总体的读取速度达到了 94MB/s,大约
是理论总体读取速度极限值的75%,也就是说每一个客户机的读取速度是6MB/s。读取效率从80%下降到了75%,
主要的缘由是当读取的客户机增长时,多个客户机同时读取一个 Chunk 服务器的概率也增长了,致使总体的
读取效率降低。
N 个客户机同时向 N 个不一样的文件中写入数据。每一个客户机以每次 1MB 的速度连续写入 1GB 的数据。
图 3(b)显示了总体的写入速度和它们理论上的极限值。理论上的极限值是 67MB/s,由于咱们须要把每一
byte 写入到 16 个 Chunk 服务器中的 3 个上,而每一个 Chunk 服务器的输入链接速度是 12.5MB/s。
一个客户机的写入速度是 6.3MB,大概是理论极限值的一半。致使这个结果的主要缘由是咱们的网络协
议栈。它与咱们推送数据到 Chunk 服务器时采用的管道模式不相适应。从一个副本到另外一个副本的数据传输
延迟下降了整个的写入速度。
16 个客户机总体的写入速度达到了 35MB/s(即每一个客户机 2.2MB/s),大约只是理论极限值的一半。和
多个客户机读取的情形很类型,随着客户机数量的增长,多个客户机同时写入同一个 Chunk 服务器的概率也
增长了。并且,16 个客户机并行写入可能引发的冲突比 16 个客户机并行读取要大得多,由于每一个写入都会
涉及三个不一样的副本。
写入的速度比咱们想象的要慢。在实际应用中,这没有成为咱们的主要问题,由于即便在单个客户机上
可以感觉到延时,它也不会在有大量客户机的时候对总体的写入带宽形成显著的影响。
图 3(c)显示了记录追加操做的性能。N 个客户机同时追加数据到一个文件。记录追加操做的性能受限
于保存文件最后一个 Chunk 的 Chunk 服务器的带宽,而与客户机的数量无关。记录追加的速度由一个客户机
的 6.0MB/s 开始,降低到 16 个客户机的 4.8MB/s 为止,速度的降低主要是因为不一样客户端的网络拥塞以及网
络传输速度的不一样而致使的。
咱们的程序倾向于同时处理多个这样的文件。换句话说,即N个客户机同时追加数据到M个共享文件中,
这里 N 和 M 都是数十或者数百以上。因此,在咱们的实际应用中,Chunk 服务器的网络拥塞并无成为一个
严重问题,若是 Chunk 服务器的某个文件正在写入,客户机会去写另一个文件。
咱们如今来仔细评估一下 Google 内部正在使用的两个集群,它们具备必定的表明性。集群 A 一般被上百
个工程师用于研究和开发。典型的任务是被人工初始化后连续运行数个小时。它一般读取数 MB 到数 TB 的
数据,以后进行转化或者分析,最后把结果写回到集群中。集群 B 主要用于处理当前的生产数据。集群 B 的
任务持续的时间更长,在不多人工干预的状况下,持续的生成和处理数 TB 的数据集。在这两个案例中,一
个单独的“任务”都是指运行在多个机器上的多个进程,它们同时读取和写入多个文件。
如上表前五行所描述的,两个集群都由上百台 Chunk 服务器组成,支持数 TB 的硬盘空间;两个集群虽
然都存储了大量的数据,可是还有剩余的空间。“已用空间”包含了全部的 Chunk 副本。实际上全部的文件都
复制了三份。所以,集群实际上各存储了 18TB 和 52TB 的文件数据。
两个集群存储的文件数量都差很少,可是集群 B 上有大量的死文件。所谓“死文件”是指文件被删除了
或者是被新版本的文件替换了,可是存储空间尚未来得及被回收。因为集群 B 存储的文件较大,所以它的
Chunk 数量也比较多。
Chunk 服务器总共保存了十几 GB 的元数据,大多数是来自用户数据的、64KB 大小的块的 Checksum。
保存在 Chunk 服务器上其它的元数据是 Chunk 的版本号信息,咱们在 4.5 节描述过。
在 Master 服务器上保存的元数据就小的多了,大约只有数十 MB,或者说平均每一个文件 100 字节的元数
据。这和咱们设想的是同样的,Master 服务器的内存大小在实际应用中并不会成为 GFS 系统容量的瓶颈。大
多数文件的元数据都是之前缀压缩模式存放的文件名。Master 服务器上存放的其它元数据包括了文件的全部
者和权限、文件到 Chunk 的映射关系,以及每个 Chunk 的当前版本号。此外,针对每个 Chunk,咱们都
保存了当前的副本位置以及对它的引用计数,这个引用计数用于实现写时拷贝(即 COW,copy-on-write)。
对于每个单独的服务器,不管是 Chunk 服务器仍是 Master 服务器,都只保存了 50MB 到 100MB 的元
数据。所以,恢复服务器是很是快速的:在服务器响应客户请求以前,只须要花几秒钟时间从磁盘上读取这
些数据就能够了。不过,Master服务器会持续颠簸一段时间–一般是30到60秒–直到它完成轮询全部的Chunk服务器,并获取到全部 Chunk 的位置信息。
表三显示了不一样时段的读写速率。在测试的时候,这两个集群都运行了一周左右的时间。(这两个集群最
近都由于升级新版本的 GFS 从新启动过了)。
集群从新启动后,平均写入速率小于 30MB/s。当咱们提取性能数据的时候,集群 B 正进行大量的写入操
做,写入速度达到了 100MB/s,而且由于每一个 Chunk 都有三个副本的缘由,网络负载达到了 300MB/s。
读取速率要比写入速率高的多。正如咱们设想的那样,总的工做负载中,读取的比例远远高于写入的比
例。两个集群都进行着繁重的读取操做。特别是,集群 A 在一周时间内都维持了 580MB/s 的读取速度。集群
A的网络配置能够支持750MB/s的速度,显然,它有效的利用了资源。集群B支持的峰值读取速度是1300MB/s,
可是它的应用只用到了 380MB/s。
表 3 的数据显示了发送到 Master 服务器的操做请求大概是每秒钟 200 到 500 个。Master 服务器能够轻松
的应付这个请求速度,因此 Master 服务器的处理能力不是系统的瓶颈。
在早期版本的 GFS 中,Master 服务器偶尔会成为瓶颈。它大多数时间里都在顺序扫描某个很大的目录
(包含数万个文件)去查找某个特定的文件。所以咱们修改了 Master 服务器的数据结构,经过对名字空间进
行二分查找来提升效率。如今 Master 服务器能够轻松的每秒钟进行数千次文件访问。若是有须要的话,咱们
能够经过在名称空间数据结构以前设置名称查询缓冲的方式进一步提升速度。
当某个 Chunk 服务器失效了,一些 Chunk 副本的数量可能会低于复制因子指定的数量,咱们必须经过克
隆副本使 Chunk 副本数量达到复制因子指定的数量。恢复全部 Chunk 副本所花费的时间取决于资源的数量。
在咱们的试验中,咱们把集群 B 上的一个 Chunk 服务器 Kill 掉。这个 Chunk 服务器上大约有 15000 个 Chunk,
共计 600GB 的数据。为了减少克隆操做对正在运行的应用程序的影响,以及为 GFS 调度决策提供修正空间,
咱们缺省的把集群中并发克隆操做的数量设置为 91 个(Chunk 服务器的数量的 40%),每一个克隆操做最多允
许使用的带宽是 6.25MB/s(50mbps)。全部的 Chunk 在 23.2 分钟内恢复了,复制的速度高达 440MB/s。
在另一个测试中,咱们 Kill 掉了两个 Chunk 服务器,每一个 Chunk 服务器大约有 16000 个 Chunk,共
计 660GB 的数据。这两个故障致使了 266 个 Chunk 只有单个副本。这 266 个 Chunk 被 GFS 优先调度进行复
制,在 2 分钟内恢复到至少有两个副本;如今集群被带入到另一个状态,在这个状态下,系统能够容忍另
外一个 Chunk 服务器失效而不丢失数据。
本节中,咱们展现了对两个 GFS 集群工做负载状况的详细分析,这两个集群和 6.2 节中的相似,可是不
彻底相同。集群 X 用于研究和开发,集群 Y 用于生产数据处理。
本章节列出的这些结果数据只包括客户机发起的原始请求,所以,这些结果可以反映咱们的应用程序对
GFS 文件系统产生的所有工做负载。它们不包含那些为了实现客户端请求而在服务器间交互的请求,也不包
含 GFS 内部的后台活动相关的请求,好比前向转发的写操做,或者从新负载均衡等操做。
咱们从 GFS 服务器记录的真实的 RPC 请求日志中推导重建出关于 IO 操做的统计信息。例如,GFS 客
户程序可能会把一个读操做分红几个 RPC 请求来提升并行度,咱们能够经过这些 RPC 请求推导出原始的读
操做。由于咱们的访问模式是高度程式化,因此咱们认为任何不符合的数据都是偏差 28 。应用程序若是可以记
录更详尽的日志,就有可能提供更准确的诊断数据;可是为了这个目的去从新编译和从新启动数千个正在运
行的客户机是不现实的,并且从那么多客户机上收集结果也是个繁重的工做。
应该避免从咱们的工做负荷数据中过分的概括出广泛的结论 29 。由于Google彻底控制着GFS和使用GFS
的应用程序,因此,应用程序都针对 GFS 作了优化,同时,GFS 也是为了这些应用程序而设计的。这样的相
互做用也可能存在于通常程序和文件系统中,可是在咱们的案例中这样的做用影响可能更显著。
表 4 显示了操做按涉及的数据量大小的分布状况。读取操做按操做涉及的数据量大小呈现了双峰分布。
小的读取操做(小于 64KB)通常是由查找操做的客户端发起的,目的在于从巨大的文件中查找小块的数据。
大的读取操做(大于 512KB)通常是从头至尾顺序的读取整个文件。
在集群 Y 上,有至关数量的读操做没有返回任何的数据。在咱们的应用中,尤为是在生产系统中,常常
使用文件做为生产者-消费者队列。生产者并行的向文件中追加数据,同时,消费者从文件的尾部读取数据。
某些状况下,消费者读取的速度超过了生产者写入的速度,这就会致使没有读到任何数据的状况。集群 X 通
经常使用于短暂的数据分析任务,而不是长时间运行的分布式应用,所以,集群 X 不多出现这种状况。
写操做按数据量大小也一样呈现为双峰分布。大的写操做(超过 256KB)一般是因为 Writer 使用了缓存
机制致使的。Writer 缓存较小的数据,经过频繁的 Checkpoint 或者同步操做,或者只是简单的统计小的写入
(小于 64KB)的数据量(alex 注:即聚集屡次小的写入操做,当数据量达到一个阈值,一次写入),以后批量
写入。
再来观察一下记录追加操做。咱们能够看到集群 Y 中大的记录追加操做所占比例比集群 X 多的多,这是
由于集群 Y 用于咱们的生产系统,针对 GFS 作了更全面的调优。
表 5 显示了按操做涉及的数据量的大小统计出来的总数据传输量。在全部的操做中,大的操做(超过
256KB)占据了主要的传输量。小的读取(小于 64KB)虽然传输的数据量比较少,可是在读取的数据量中仍
占了至关的比例,这是由于在文件中随机 Seek 的工做负荷而致使的。
记录追加操做在咱们的生产系统中大量使用。对于集群 X,记录追加操做和普通写操做的比例按照字节
比是108:1,按照操做次数比是8:1。对于做为咱们的生产系统的集群Y来讲,这两个比例分别是 3.7:1和 2.5:1。
更进一步,这一组数听说明在咱们的两个集群上,记录追加操做所占比例都要比写操做要大。对于集群 X,
在整个测量过程当中,记录追加操做所占比率都比较低,所以结果会受到一两个使用某些特定大小的 buffer 的
应用程序的影响。
如同咱们所预期的,咱们的数据修改操做主要是记录追加操做而不是覆盖方式的写操做。咱们测量了第
一个副本的数据覆盖写的状况。这近似于一个客户机故意覆盖刚刚写入的数据,而不是增长新的数据。对于
集群 X,覆盖写操做在写操做所占据字节上的比例小于 0.0001%,在所占据操做数量上的比例小于 0.0003%。
对于集群 Y,这两个比率都是 0.05%。虽然这只是某一片段的状况,可是仍然高于咱们的预期。这是因为这
些覆盖写的操做,大部分是因为客户端在发生错误或者超时之后重试的状况。这在本质上应该不算做工做负
荷的一部分,而是重试机制产生的结果。
表 6 显示了 Master 服务器上的请求按类型区分的明细表。大部分的请求都是读取操做查询 Chunk 位置信
息(FindLocation)、以及修改操做查询 lease 持有者的信息(FindLease-Locker)。
集群 X 和 Y 在删除请求的数量上有着明显的不一样,由于集群 Y 存储了生产数据,通常会从新生成数据
以及用新版本的数据替换旧有的数据。数量上的差别也被隐藏在了 Open 请求中,由于旧版本的文件可能在以
从新写入的模式打开时,隐式的被删除了(相似 UNIX 的 open 函数中的“w”模式)。
FindMatchingFiles 是一个模式匹配请求,支持“ls”以及其它相似的文件系统操做。不一样于 Master 服务
器的其它请求,它可能会检索 namespace 的大部份内容,所以是很是昂贵的操做。集群 Y 的这类请求要多一
些,由于自动化数据处理的任务进程须要检查文件系统的各个部分,以便从全局上了解应用程序的状态。与
之不一样的是,集群 X 的应用程序更加倾向于由单独的用户控制,一般预先知道本身所须要使用的所有文件的
名称。
在建造和部署 GFS 的过程当中,咱们经历了各类各样的问题,有些是操做上的,有些是技术上的。
起初,GFS 被设想为咱们的生产系统的后端文件系统。随着时间推移,在 GFS 的使用中逐步的增长了对
研究和开发任务的支持。咱们开始增长一些小的功能,好比权限和配额,到了如今,GFS 已经初步支持了这
些功能。虽然咱们生产系统是严格受控的,可是用户层却不老是这样的。须要更多的基础架构来防止用户间
的相互干扰。
咱们最大的问题是磁盘以及和 Linux 相关的问题。不少磁盘都声称它们支持某个范围内的 Linux IDE 硬盘
驱动程序,可是实际应用中反映出来的状况却不是这样,它们只支持最新的驱动。由于协议版本很接近,因此
大部分磁盘均可以用,可是偶尔也会有因为协议不匹配,致使驱动和内核对于驱动器的状态判断失误。这会致使数据由于内核中的问题意外的被破坏了。这个问题促使咱们使用 Checksum 来校验数据,同时咱们也修改内核来处理这些由于协议不匹配带来的问题。
较早的时候,咱们在使用 Linux 2.2 内核时遇到了些问题,主要是 fsync()的效率问题。它的效率与文件的大小而不是文件修改部分的大小有关。这在咱们的操做日志文件过大时给出了难题,尤为是在咱们还没有实现 Checkpoint 的时候。咱们费了很大的力气用同步写来解决这个问题,可是最后仍是移植到了 Linux2.4 内核上。
另外一个和 Linux 相关的问题是单个读写锁的问题,也就是说,在某一个地址空间的任意一个线程都必须在从磁盘 page in(读锁)的时候先 hold 住,或者在 mmap()调用(写锁)的时候改写地址空间。咱们发现即便咱们的系统负载很轻的状况下也会有偶尔的超时,咱们花费了不少的精力去查找资源的瓶颈或者硬件的问题。最后咱们终于发现这个单个锁在磁盘线程交换之前映射的数据到磁盘的时候,锁住了当前的网络线程,阻止它把新数据映射到内存。因为咱们的性能主要受限于网络接口,而不是内存 copy 的带宽,所以,咱们用pread()替代 mmap(),用了一个额外的 copy 动做来解决这个问题。 尽管偶尔仍是有其它的问题,Linux 的开放源代码仍是使咱们可以快速探究和理解系统的行为。在适当的
时候,咱们会改进内核而且和公开源码组织共享这些改动。
和其它的大型分布式文件系统,好比 AFS[5]相似,GFS 提供了一个与位置无关的名字空间,这使得数据
能够为了负载均衡或者灾难冗余等目的在不一样位置透明的迁移。不一样于 AFS 的是,GFS 把文件分布存储到不
同的服务器上,这种方式更相似 Xfs[1]和 Swift[3],这是为了提升总体性能以及灾难冗余的能力。因为磁盘相对来讲比较便宜,而且复制的方式比 RAID[9]方法简单的多,GFS 目前只使用复制的方式来进行冗余,所以要比 xFS 或者 Swift 占用更多的裸存储空间(alex 注:Raw storage,裸盘的空间)。
与 AFS、xFS、Frangipani[12]以及 Intermezzo[6]等文件系统不一样的是,GFS 并无在文件系统层面提供
任何 Cache 机制。咱们主要的工做在单个应用程序执行的时候几乎不会重复读取数据,由于它们的工做方式
要么是流式的读取一个大型的数据集,要么是在大型的数据集中随机 Seek 到某个位置,以后每次读取少许的
数据。
某些分布式文件系统,好比 Frangipani、xFS、Minnesota’s GFS[11]、GPFS[10],去掉了中心服务器,只
依赖于分布式算法来保证一致性和可管理性。咱们选择了中心服务器的方法,目的是为了简化设计,增长可
靠性,可以灵活扩展。特别值得一提的是,因为处于中心位置的 Master 服务器保存有几乎全部的 Chunk 相关
信息,而且控制着 Chunk 的全部变动,所以,它极大地简化了本来很是复杂的 Chunk 分配和复制策略的实现
方法。咱们经过减小 Master 服务器保存的状态信息的数量,以及将 Master 服务器的状态复制到其它节点来保证系统的灾难冗余能力。扩展能力和高可用性(对于读取)目前是经过咱们的影子 Master 服务器机制来保证
的。对 Master 服务器状态更改是经过预写日志的方式实现持久化。为此,咱们能够调整为使用相似 Harp[7]
中的 primary-copy 方案,从而提供比咱们如今的方案更严格的一致性保证。
咱们解决了一个难题,这个难题相似 Lustre[8]在如何在有大量客户端时保障系统总体性能遇到的问题。
不过,咱们经过只关注咱们的应用程序的需求,而不是提供一个兼容 POSIX 的文件系统,从而达到了简化问
题的目的。此外,GFS 设计预期是使用大量的不可靠节点组建集群,所以,灾难冗余方案是咱们设计的核心。
GFS 很相似 NASD 架构[4]。NASD 架构是基于网络磁盘的,而 GFS 使用的是普通计算机做为 Chunk 服
务器,就像 NASD 原形中方案同样。所不一样的是,咱们的 Chunk 服务器采用惰性分配固定大小的 Chunk 的方
式,而不是分配变长的对象存储空间。此外,GFS 实现了诸如从新负载均衡、复制、恢复机制等等在生产环
境中须要的特性。
不一样于与 Minnesota’s GFS 和 NASD,咱们并不改变存储设备的 Model 30 。咱们只关注用普通的设备来解
决很是复杂的分布式系统平常的数据处理。
咱们经过原子的记录追加操做实现了生产者-消费者队列,这个问题相似 River[2]中的分布式队列。River
使用的是跨主机的、基于内存的分布式队列,为了实现这个队列,必须仔细控制数据流;而 GFS 采用能够被
生产者并发追加记录的持久化的文件的方式实现。River 模式支持 m-到-n 的分布式队列,可是缺乏由持久化
存储提供的容错机制,GFS 只支持 m-到-1 的队列。多个消费者能够同时读取一个文件,可是它们输入流的区
间必须是对齐的。
Google 文件系统展现了一个使用普通硬件支持大规模数据处理的系统的特质。虽然一些设计要点都是针
对咱们的特殊的须要定制的,可是仍是有不少特性适用于相似规模的和成本的数据处理任务。
首先,咱们根据咱们当前的和可预期的未来的应用规模和技术环境来评估传统的文件系统的特性。咱们
的评估结果将咱们引导到一个使用彻底不一样于传统的设计思路上。根据咱们的设计思路,咱们认为组件失效
是常态而不是异常,针对采用追加方式(有多是并发追加)写入、而后再读取(一般序列化读取)的大文
件进行优化,以及扩展标准文件系统接口、放松接口限制来改进整个系统。
咱们系统经过持续监控,复制关键数据,快速和自动恢复提供灾难冗余。Chunk 复制使得咱们能够对
Chunk 服务器的失效进行容错。高频率的组件失效要求系统具有在线修复机制,可以周期性的、透明的修复
损坏的数据,也可以第一时间从新创建丢失的副本。此外,咱们使用 Checksum 在磁盘或者 IDE 子系统级别
检测数据损坏,在这样磁盘数量惊人的大系统中,损坏率是至关高的。咱们的设计保证了在有大量的并发读写操做时可以提供很高的合计吞吐量。咱们经过分离控制流和数据流来实现这个目标,控制流在 Master 服务器处理,而数据流在 Chunk 服务器和客户端处理。当通常的操做涉及到 Master 服务器时,因为 GFS 选择的 Chunk 尺寸较大(alex 注:从而减少了元数据的大小),以及经过 ChunkLease 将控制权限移交给主副本,这些措施将 Master 服务器的负担降到最低。这使得一个简单、中心的 Master不会成为成为瓶颈。咱们相信咱们对网络协议栈的优化能够提高当前对于每客户端的写入吞吐量限制。GFS 成功的实现了咱们对存储的需求,在 Google 内部,不管是做为研究和开发的存储平台,仍是做为生产系统的数据处理平台,都获得了普遍的应用。它是咱们持续创新和处理整个 WEB 范围内的难题的一个重要工具。
更多Flink,Kafka,Spark等相关技术博文,科技资讯,欢迎关注实时流式计算 公众号后台回复 “电子书” 下载300页Flink实战电子书