代码写的久了,什么功能都想搞点儿模式。不知道是否是只有我一我的这么想的,作功能时不在是只为了完成功能,而是在完成功能的同时会去考虑可扩展性怎么样?哪块儿的代码能够复用?又或者哪里须要留更多的接口?这两个类之间是否是能够加一个协做类?总之各类想法都出来了。app
假设说有这样一种场景,咱们经过一个入口界面,上边有不少种按钮,当咱们点击上边的按钮时,程序就会生成一个小窗口。这些小窗口他们的外在行为基本一致,只是窗口里边展现的内容各不同。工具
总结一下应该是这样的组件化
用过富途牛牛的同窗应该对这个功能比较清楚一点,富途中的交易模块也是如此,工具箱里支持各类小窗体生成,而且都有各自丰富的内容。布局
这么多繁杂的窗体,富途是怎么管理的呢?测试
本篇文章就来仔细挖掘下这个功能,咱们也来实现一个小窗口管理功能。this
如效果图所示,咱们以前所说的几个功能点都已经有了,而且在配色上比以前的demo程序也有改善,固然要投入使用仍是须要设计师同窗通过专业的指点。spa
为了实现这个窗口管理功能,思考的头都快要炸掉了,不是由于功能有多复杂,而是做为一个开发人员,我想的太多了,老是会出现一种幻觉,产品经理可能会提出这样那样的新需求,测试也可能会给你报一个莫名其妙的问题。设计
最最关键的仍是咱们要对本身写的代码有一个基本要求。结构必须合理、减小冗余和耦合,让其余人阅读代码时使用最小的成本,code
为了作这个窗口管理功能,我也是想了很久,老是想着设计的更合理一些,别人在使用时就会更简单一些,使用成本也会更小。
为此,我引入了好几个关键类,都是辅助管理窗口的,下面先来一张类图,这是我使用starUML画的,不是特别规范,主要是为了说明这些类的功能,以及他们之间的一个关系,图上都用注释写出了每一个类的大概做用。
从图上也能够看出来,类中就是一个简单的名字,我没有把类的接口都贴上去,一个是时间问题,另外一个我也觉着不是特别有必要,由于我自己对这个画图工具使用就不是特别深刻,因此这里就只提供了简单的版本。你们凑合看吧,对理解设计思路仍是有很大的帮助。
本篇文章主要讲的是小窗口管理,可是这里主要是经过讲述迷你报价
小窗口来讲明怎么去管理炒鸡多的小窗口
从上边图中可知,关键类有如下这些
迷你报价
工具菜单按下时,弹出的视图列表,主要是为了修改显示模式。仔细观察效果展现中的gif图,菜单'M'被点击时,弹出了显示模式
窗口,随后在显示模式窗口任意选项上单击后,迷你报价
窗口上都出现了一行欢迎文本--感谢您的使用,您选择了模式:X小窗口
管理上下文类,主要负责处理咱们定制好的外壳类SmallWidget和业务窗口MiniPriceSmall(其余更多业务窗口)之间的消息通讯小窗口
工厂,负责构造各式各样的小窗口首先,我本身作的是一个组件化的功能,我须要考虑的东西也是更多的,不只仅要把功能完成,更多的是要去考虑,别人用的时候代价怎么能够更小?能够复用的代码,我尽可能都提取出来,写成共性的东西,其余开发在作相应业务模块时,只须要考虑真的和他们有直接关系的地方。
这里咱们就拿迷你报价
这个功能来讲事,看看怎么去设计是合理的,或者说目前看起来是合理的,可能后期根据需求,咱们的结构或许会进行必定的调整。
单独拿出一个迷你报价
功能来讲,可能100%的人都会说很简单,这有什么难的,我刚参加工做那会儿百度百度也都能作出来。但是每每把一些简单的东西,抽象抽来,让程序变得更简单这件事情自己就是一件比较难的事情。
迷你报价
这个窗口总的来讲能够分为上下两部分:上边标题栏和下面内容展现区域
标题栏
标题栏是每个小窗口都有的,所以这里咱们确定是要单独提出来做为一个公有的东西,当其余开发作自选股、小时钟、短线精灵这些小窗口时,标题栏的移动事件他们就根本不须要考虑了。
细心的同窗可能会发现了,标题栏上还有一些不认识的按钮,这些按钮时干什么的呢?
虽然标题栏已经被公有化,可是标题栏上的按钮可不是这么想的,他们的行为要根据底部内容窗口的类型决定,所以这里就有了必定的变化。
为了适应这个变化,我本身定义了一个接口类ISmall,主要是让内容窗口进行继承的,也就是说内容窗口须要重写这个接口类的一些接口,来完成运行时的一些设定。
好比说,迷你报价
标题栏按钮显示有哪些?按钮显示时都有哪些功能?按钮点击时该有什么样的相应?按钮点击后弹出的面板点击被点击了,内容窗口作何处理等等。
内容展现
内容展现窗口就比较简单了,这里有2个选择,继承ISmall接口类或者不继承
事实上大多数的内容窗口都是须要继承ISmall这个接口类的,纯展现而没有交互的功能几乎没有。
ISmall
ISmall接口类是毫无疑问的关键类,它是一个纯虚类,继承它的类都必须实现它的全部接口,以下代码所示
/** * 简介: 小窗口上的回调事件,须要通知中心窗体 */ struct ISmallCall { virtual ViewMode ViewType(SmallToolType) = 0; virtual void GetItems(QVector<DataItem> &) = 0; virtual QSize GetSize() const = 0; virtual void Notify(const QString &) = 0; };
GetSize()、GetItems()这些接口都是获取数据接口,外壳类SmallWidget,会根据当前中心窗口返回的定制数据去初始化本身。
好比说效果图中展现的显示模式
面板,这个面板中的数据内容,就是迷你报价类MiniPriceSmall重写了getItems接口以后,给外壳类提供的数据,而且制定了事件触发时使用的显示模式为视图。
迷你报价
类重写的数据准备接口以下
void MiniPriceSmall::GetItems(QVector<DataItem> & items) { for (int i = 0; i < 9; ++i) { DataItem item; item.name = 'A' + i; item.type = item.name; item.img = "./image/mainWindow/tquant-btn_normal.png"; items.append(item); } }
目前接口类中的接口还不是特别完善,根据后续业务功能的变化,接口确定还会继续增多。
MiniPriceSmall
这个类是迷你报价的数据展现类,他继承自QWidget窗口类和ISmall接口类,界面搭建这里我就不说了,两个缘由:其一是这里的界面自己就是空的,其二也是比较关键的,中心窗口的内容是根据业务类型决定的,后期根据不一样开发负责的功能本身去搭建。一般状况下这里都是别人已经封装好了的控件,有必要的时候在使用一个简单外壳类包一层便可。
除过界面以外,就是ISmall的接口实现类了,一部分接口是给外部SmallWidget提供数据的,而另外一部分接口就是响应外部事件。
目前来讲,响应外部接口事件就只有一个接口Notify,比较重要,消息响应时根据参数来区分消息类型
SmallWidget
小窗口类,为全部小窗口的外壳类,提供了定制化的标题栏和边界缩放。功能实现不难,须要的可自行百度。
ViewModePanel
显示模式
面板,主要是一些小窗口能够根据该面板的选项能够进行显示模式的重组,而且能够切换窗体的大小等等。效果展现中咱们只是修改了显示的问题,不过实现起来思路是同样的,最主要的是内容窗体已经接收到咱们传递的消息。
SmallContext
这是一个比较关键的类,当时想了好久,到底要不要加。
这个类主要负责的功能就是同步小窗体外壳类SmallWidget和内容窗体类之间的消息传递。
当SunPanel面板经过工厂类SmallFactory进行构造小窗口时,会把SmallWidget和构造好的内容窗体进行注册,并开始接收SmallWidget发送过来的事件请求。
void SmallContext::RegisterSmallWidget(SmallWidget * widget, ISmallCall * call) { m_itemMap[widget] = call; connect(widget, &SmallWidget::ClickedButton, this, &SmallContext::HandleEvent); }
当工具栏点击了'M'按钮时,SMallWidget就会给SmallContext发送事件请求,并附带相关参数,这里SmallWidget发送了显示模式
选择事件,下面是SmallContext的处理方式
void SmallContext::HandleEvent(int type, const QPoint & globalPos) { if (SmallWidget * widget = dynamic_cast<SmallWidget *>(sender())) { if (m_itemMap.contains(widget)) { if (ISmallCall * call = m_itemMap[widget]) { ViewMode view = call->ViewType(SmallToolType(type)); if (view == VM_VIEW) { ShowView(widget, call, globalPos); } } } } }
SmallFactory
最后就是工厂类了,一看名字就知道,他是一个工厂,专门负责生产小窗口的,对工具箱来讲,他只知道给SubPanel发送显示一个小窗口这个指令,可是SubPanel本身其实也不会去真正的构造一个小窗口,缘由其实很简单,单个的构造一个小窗体其实没问题,可是当小窗体种类多起来时,须要维护的消息就随之增多。
重构以后的代码看起来像这样,当SubPanel类须要一个小窗口时,他只须要这么干就行
SmallWidget * smallWidget = m_pSmallFactory->CreateWidget(type, subContent); subContent->AddSmallWidget(smallWidget); smallWidget->move(m_pSmallFactory->GetPos(type, subContent)); smallWidget->show();
调用工程的CreateWidget方法,构造一个小窗口,而后加入到本身的布局中
这里还有一个比较关键的问题,就是窗口初始位置管理,咱们在工厂里维护了一个位置偏移量,当连续请求同一类型的小窗口时,咱们会给这个偏移量增长一个固定值,使得连续请求时,同一类型的小窗口获取到的位置是有规律的变化
void SmallFactory::UpdateOffset(bool change, QWidget * parent) { if (change) { m_offset += QPoint(13, 13); } else { m_offset = QPoint(0, 0); } QRect r = parent->rect(); if ( m_offset.y() > r.height() / 4 || m_offset.x() > r.width() / 4) { m_offset *= -1; m_offset.setX(m_offset.x() - 15); } }
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