浅谈 GPU图形固定渲染管线

阅读目录 1.  应用程序阶段(CPU) 1.1 视锥裁剪  1.2 场景图  1.3 四叉树与八叉树 2. 几何阶段(GPU)  2.1  坐标系统 局部坐标系 世界坐标系 观察坐标系 视口坐标系(屏幕坐标系) 2.2 图元装配 3. 光栅化阶段 3.1 背面剔除 3.2 alpha测试 3.3 模板测试 3.4 深度测试 3.5 alpha融合 正文: 图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,
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