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一些常常用到的游戏设计模式
时间 2019-12-04
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>长文预警>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>算法 ==========================基础系统=========================数据库 ▌1-1、游戏场景的转换——状态模式设计模式 定义:网络 让一个对象内部的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类同样。多线程 目的:工具 为了更改程序时
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