this.setState
若是须要修改this.state中的数据 必须调用this.setstate这个方法
这个方法里面有2个参数
参数1:类型 对象 key是this.state中的key值 val是修改后的数据
参数2:类型 函数 一、查看数据是否已经更新 二、能够获取到数据更新后的最新的DOM结构
书写方案1:this.setstate({},()=>{})
书写方案2:this.setstate(()=({}),()=>{})
关于 setState() 有三件事是你应该知道的。
1.不要直接修改 state(状态)
上述代码并不会从新渲染组件,须要使用this.setState()代替:
this.setState({
comment: 'Hello'
});
须要注意的是惟一能够分配 this.state 的地方是构造函数。
2.state(状态) 更新多是异步的
React 为了优化性能,有可能会将多个 setState() 调用合并为一次更新。
由于this.props和this.state 多是异步更新的,你不能依赖他们的值计算下一个state(状态)。如下面的代码为例:
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
咱们并不能经过上述代码获得想要的值,为了弥补这个问题,使用另外一种 setState() 的形式,接受一个函数。这个函数将接收前一个状态做为第一个参数,应用更新时的 props 做为第二个参数,代码以下:
this.setState((prevState, props) => ({
counter: prevState.counter + props.increment
}));
3.state(状态)更新会被合并
当你调用 setState(), React 将合并你提供的对象到当前的状态中。因此当State是一个多键值的结构时,能够单独更新其中的一个,此时会进行“差分”更新,不会影响其余的属性值。
setState()的异步更新。
1.执行setState()以后干了什么?
setState()方法经过一个队列机制实现state更新,当执行setState()的时候,会将须要更新的state合并以后放入状态队列,而不会当即更新this.state(能够和浏览器的事件队列类比)。若是咱们不使用setState而是使用this.state.key来修改,将不会触发组件的re-render。若是将this.state赋值给一个新的对象引用,那么其余不在对象上的state将不会被放入状态队列中,当下次调用setState()并对状态队列进行合并时,直接形成了state丢失。
2.setState()能够接受一个函数做为参数?
setState() 不只可以接受一个对象做为参数,还可以接受一个函数做为参数。函数的参数即为 state 的前一个状态以及 props。
React文档中对setState的说明以下:
void setState (
function|object nextState,
[function callback]
)
上述代码的第二个参数是一个回调函数,在setState() 的异步操做结束而且组件已经从新渲染的时候执行。换句话说,咱们能够经过这个回调来拿到更新的state的值。
3.执行setState()后能拿到最新的state值吗?
之前在写代码时候,老是遇到明明执行过setState(),可是state的值却不是最新的,那么如何解决这个问题呢?
由于setState()函数接受两个参数,一个是一个对象,就是设置的状态,还有一个是一个回调函数,是在设置状态成功以后执行的,因此咱们能够经过回掉拿到最新的state值。代码以下:
updateData = (newData) => {
this.setState(
{ data: newData },
() => {
//这里打印的是最新的state值
console.log(that.state.data);
}
);
}
4.setState()必定是异步更新吗?
咱们先来看看下面的代码:
function incrementMultiple() {
this.setState({count: this.state.count + 1});
this.setState({count: this.state.count + 1});
this.setState({count: this.state.count + 1});
}
直观上来看,当上面的 incrementMultiple 函数被调用时,组件状态的 count 值被增长了3次,每次增长1,那最后 count 被增长了3。可是,实际上的结果只给 state 增长了1。
事实上,setState 方法与包含在其中的执行是一个很复杂的过程,从 React 最初的版本到如今,也有无数次的修改。它的工做除了要更动 this.state 以外,还要负责触发从新渲染,这里面要通过 React 核心 diff 算法,最终才能决定是否要进行重渲染,以及如何渲染。并且为了批次与效能的理由,多个 setState 呼叫有可能在执行过程当中还须要被合并,因此它被设计以延时的来进行执行是至关合理的。
在 React 的 setState 函数实现中,会根据一个变量 isBatchingUpdates 判断是直接更新 this.state 仍是放到队列中回头再说,而 isBatchingUpdates 默认是 false,也就表示 setState 会同步更新 this.state,可是,有一个函数 batchedUpdates,这个函数会把 isBatchingUpdates 修改成 true,而当 React 在调用事件处理函数以前就会调用这个 batchedUpdates,形成的后果,就是由 React 控制的事件处理过程 setState 不会同步更新 this.state。
由 React 控制的事件处理过程 setState 不会同步更新 this.state!
也就是说,在 React 控制以外的状况, setState 会同步更新 this.state!
但大部份的使用状况下,咱们都是使用了 React 库中的表单组件,例如 select、input、button 等等,它们都是 React 库中人造的组件与事件,是处于 React 库的控制之下,好比组件原色 onClick 都是通过 React 包装。在这个状况下,setState 就会以异步的方式执行。