【前端性能】必需要掌握的原生JS实现JQuery

不少时候,咱们常常听见有人说jquery有多快多快。在这个各类类库满天飞的时候,不得不说的是,能有原生JS快吗?javascript

是的,明显原生JS要更快,由于诸如JQuery这样的库必需要兼容各类浏览器和低版本和许多其余的东西,考虑通用性必然会致使性能的损耗。css

固然,我不是提倡写代码纯用原生JS实现,我记得淘宝玉伯曾经说的一句话“框架可以让咱们走的更快,但只有了解原生的JS才能让咱们走的更远”。html

一些感(fei)想(hua):java

  • 原生的js,比如全真教的武功,一步步从基础开始(先练气再御剑),很长一段时间内和jquery有很大差距,掌握之后发现jquery只不过是另一种武功,看一遍既会。且当学原生到必定程度以后,能够自创武功。但原生见效很慢,属于前期慢后期快,成长性高。jquery

  • jquery,比如华山派的剑宗,直接取实用的部分(剑),拿来即用,实用快速为主(剑),原理部分的原生为辅(气)。jquery见效较快,属于前期较快后期较慢,没有气的支持,成长会愈来愈慢浏览器

  • 网上找代码,比如赵敏找六大门派高手偷绝学,直接对症下药,须要什么拿什么用什么,只注重伤敌(结果),无所谓剑与气。见效奇快,属于前期快,后期慢。若是过后不研究原理,彻底不会有成长性能优化

废话很少说,下面的代码示例是一些流行的经常使用的JQuery功能的原生JS实现。app

 

   jQuery 选择器的原生实现     

便捷的找到咱们想要的DOM元素是JQuery的核心功能,JQuery选择器的强大无需赘言。经过传递一个查询字符串给CSS选择器,它将会在DOM元素中检索全部的匹配。框架

然而在大多数的状况下,咱们可使用相同的代码量用原生JS轻易实现。dom

1.获取页面全部的 div

/* jQuery */
$("div")

/* native equivalent */
document.getElementsByTagName("div") 

2.获取某类名相同的一群元素

/* jQuery */ 
$(".my-class")

/* native equivalent */
document.querySelectorAll(".my-class")

/* FASTER native equivalent */
document.getElementsByClassName("my-class") 

3.更复杂的一些选择器

/* jQuery */
$(".my-class li:first-child")

/* native equivalent */
document.querySelectorAll(".my-class li:first-child") 
/* jQuery */
$(".my-class").get(0)

/* native equivalent */
document.querySelector(".my-class")

 

   jQuery DOM 操做的原生实现    

JQuery另外一大频繁被使用到的功能就是操做DOM元素,诸如插入或删除一个元素。固然,若是使用原生JS实现这些功能,代码量确定是会有所增长的,不过咱们也能够将这些功能封装成函数,下面是一些经常使用的DOM操做的原生JS实现。

1.插入HTML元素

/* jQuery */
$(document.body).append("<div id='myDiv'><img src='im.gif'/></div>");

/* CRAPPY native equivalent */
document.body.innerHTML += "<div id='myDiv'><img src='im.gif'/></div>";

/* MUCH BETTER native equivalent */
var frag = document.createDocumentFragment();

var myDiv = document.createElement("div");
myDiv.id = "myDiv";

var im = document.createElement("img");
im.src = "im.gif";

myDiv.appendChild(im);
frag.appendChild(myDiv);

document.body.appendChild(frag);

 

   jQuery CSS 操做的原生实现    

在JQuery中能够轻松实现对css的操做,增长属性、删除属性或是检测是否存在某个类。那么你是否以为使用原生JS实现会很麻烦呢?其实否则,由于有classList。下面是一些关于JQuery css操做的JS原生实现。

// get reference to DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");

//----Adding a class------

/* jQuery */
$(el).addClass("someClass");

/* native equivalent */
el.classList.add("someClass");

//----Removing a class-----

/* jQuery */
$(el).removeClass("someClass");

/* native equivalent */
el.classList.remove("someClass");

//----Does it have class---

/* jQuery */
if($(el).hasClass("someClass"))

/* native equivalent */
if(el.classList.contains("someClass"))

当咱们简单地逐个设置Css的属性,而并不是将它们所有传递给JQuery的Css函数时,性能明显会快不少。并且,真的不会添加什么额外的代码。

// get reference to a DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");

//----Setting multiple CSS properties----

/* jQuery */
$(el).css({
  background: "#FF0000",
  "box-shadow": "1px 1px 5px 5px red",
  width: "100px",
  height: "100px",
  display: "block"
});

/* native equivalent */
el.style.background = "#FF0000";
el.style.width = "100px";
el.style.height = "100px";
el.style.display = "block";
el.style.boxShadow = "1px 1px 5px 5px red";

 

   jQuery show 与 hide 的原生实现    

show()与hide()应该也是JQuery中十分经常使用的方法,原生JS实现一样轻松。

// get reference to a DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");

//----show() or hide()----

/* jQuery */
$(el).show();
$(el).hide();

/* native equivalent */
el.style.display = '';
el.style.display = 'none';

 

   jQuery 事件绑定的原生实现    

// get reference to a DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");

//----Event Listener off----

/* jQuery */
$(el).off(eventName, eventHandler);

/* native equivalent */
el.removeEventListener(eventName, eventHandler);


//----Event Listener  on----

/* jQuery */
$(el).on(eventName, eventHandler);

/* native equivalent */
el.addEventListener(eventName, eventHandler);

文中出现了诸如querySelector、classList等方法,确实须要考虑兼容问题,关于它们的兼容性,请猛戳这里:querySelector/querySelectorAllclassListgetElementsByClassName,createDocumentFragment.

最后不得不说的是 jQuery 的确是一个了不得的库。可是若是咱们能够一样轻松的使用原生 JS 实现 JQuery,何乐而不为呢?也许我有点吹毛求疵,这一点性能优化多是无关紧要,只不过最近在开发 H5 游戏,你会发现当你的游戏没法顺畅地跑 60 帧(60FPS,每秒刷新60次)的时候,每一丝性能的优化带来的提高都是宝贵的。

 

原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中如有不正之处,万望告知。

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