关于Unity3D的四种常用灯光

1. Directional Light(定向光) Directional Light发出的光没有距离的限制且相互平行,所以无论放在什么位置(无穷远\近)都能照射到指定方向的区域,投射出来的阴影也都是一样的。 定向光放在远处: 定向光放在近处: 2. Point Light(点光源) 即空间中一个向所有方向均匀发光的点,类似于现实生活中的灯泡,光线强度和照射距离成反比(距离越远,光线越弱),阴影会
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