Cocos2d-x v3.0物理系统 利用PhysicsEditor建立多边形

Cocos2d-x 3.0的新物理系统我就没必要多说了,接触一段时间,感受仍是不错的。对于那些基本概念,网上的教程已经泛滥了,就很少说了,不过对于建立多边形物体的教程,还真很少,不少都是建立圆形和矩形,这两个很简单,传入图片的大小数据基本就能够搞定了。多边形的麻烦之处在于每一个点的位置,Mac下有VertexHelper能够很轻松获取到多边形的每一个点,而后建立出来,但Windows下,呃,确实我
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