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Cocos2d-x_Box2D刚体使用PhysicsEditor工具生成形状
时间 2019-12-04
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刚体
使用
physicseditor
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众所周知,Box2D中的刚体形状若是比较简单,咱们能够使用Box2D中的几个形状子类生成,可是若是咱们游戏中的刚体的形状比较复杂,那咱们须要使用第三方工具生成,而如今Box2D的第三方工具不多,目前所知道的只有两个:一个是在Mac系统下使用的 VertexHelper工具,另外一个是Windows系统下使用的PhysicsEditor工具,咱们这里就来说讲PhysicsEditor工具导出的
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