全局照明算法基础-从辐射亮度到渲染方程

文章目录 一、方向和立体角 二、Radiance的定义 三、Radiance的守恒性质 四、以Radiance来量度传感设备响应 五、BRDF 六、BRDF的几个性质 七、渲染方程(The Rendering Equation) 全局照明(Global Illumination)问题上已经有很多著名的算法,如路径追踪(Path Tracing),辐照度(Radiosity)等。绝大部分书籍/教材都
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