JavaScript 语言的一大特色就是单线程,也就是说,同一个时间只能作一件事。javascript
单线程就意味着,全部任务须要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所致使的问题是: 若是 JS 执行的时间过长,这样就会形成页面的渲染不连贯,致使页面渲染加载阻塞的感受。java
// 如下代码会输出什么
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
// 1
// 2
// 3
复制代码
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,容许 JavaScript 脚本建立多个线程。因而,JS 中出现了同步和异步。dom
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。好比作饭的同步作法:咱们要烧水煮饭,等水开了(10分钟以后),再去切菜,炒菜。异步
同步任务都在主线程上执行,造成一个执行栈。函数
你在作一件事情时,由于这件事情会花费很长时间,在作这件事的同时,你还能够去处理其余事情。好比作饭的异步作法,咱们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。ui
JS 的异步是经过回调函数实现的。spa
异步任务有如下三种类型:线程
1,普通事件,如 click、resize 等code
2,资源加载,如 load、error 等cdn
3,定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
1,先执行执行栈中的同步任务。
2,异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3,一旦执行栈中的全部同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,因而被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
// 1
// 2
// 3 (3秒钟后打印3)
复制代码
var dom02 = function(i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
for (var i = 0; i < 3; i++) {
dom02(i);
};
console.log(i);
// 3 (先打印3)
// 0
// 1
// 2
复制代码