本篇不针对于新手,而是对于Activity中一些常识或者问题进行总结。Activity是Android四大组件之一,为用户提供与系统交互的界面,每个应用都有一个或者多个Acticity,这样会有各类各样的细节问题须要查找,我将本人接触到的知识点汇总到此篇文章。android
Activity生命周期的回调主要有onCreate()、onRestart()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory()这几个方法,Activity的生命周期类别主要分为三种,以下。面试
Activity生命周期图以下:segmentfault
被启动的Activity必需要在AndroidManifest.xml文件中声明,不然会抛出异常。框架
正常启动一个Activity的代码以下:ide
// 显示启动 Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); // 设置传递的数据 intent.put(KEY_NAME, value); startActivity(intent); // 隐式启动 Intent intent = new Intent(ACTION_NAME); // 设置其余匹配规则 ... // 设置传递的数据,bundle数据集 intent.putExtras(bundle); startActivity(intent);
启动一个Activity并获取其执行结果。布局
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
须要当前Activity重写onActivityResult()方法以获取结果。
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { // 若是结果码是OK,并且请求码和咱们设置的请求码相同 if (resultCode == Activity.RESULT_OK && requestCode == REQUEST_CODE) { // 其余操做 } }
finish()
结束当前的ActivityfinishActivity(int requestCode)
结束当前Activity使用startActivityForResult()
方法启动的子Activity当一个Activity A去启动一个新的Activity B时候,A和B的生命周期并非依次进行,也就是说它们的生命周期会有所重叠。在建立B的时候,A不会彻底中止,更确切的说,启动B的过程与A中止的过程会有重叠。因此A和B生命周期回调的顺序就很重要了,回调顺序以下。ui
在知道了从一个Activity到另外一个Activity转变时候生命周期的顺序,平时研发时候就须要注意了。例如,当必须在第一个Activity中止以前存储数据,以便下一个Activity可以使用,应该在onPause()方法中储存而不是onStop()方法中。this
用户与页面交互过程当中,会出现应用先后台切换或者进入其余页面等等的状况,也就是Activity调用暂停(onPause)或者中止(onStop)可是未调用(onDestroy),此时Activity仍然在内存中,其有关状态和成员信息处于活跃状态,用户在Activity中所做的任何更改都会获得保留,这样一来,当Activity返回前台继续执行时候,这些更改信息依然存在,页面可以继续显示。spa
可是一旦系统须要内存而将某个Activity销毁时,当再次回到这个Activity,系统须要重建这个Activity,可是用户并不知道系统销毁了这个Activity须要重建,他们但愿返回页面时候页面仍是保存以前的状态。这种状况下,须要咱们手动将一些信息给保存起来,能够实现Activity中的另外一个回调方法onSaveInstanceState()
,保存Activity状态的一些重要信息。系统会向该方法传递一个Bundle,而后咱们能够向这个Bundle里面储存一些重要信息。当系统重建Activity时候,系统会将这个Bundle同时传递给onCreate()
和onRestoreInstanceState()
方法,咱们能够在这两个方法中恢复以前场景。翻译
看一下状态保存的介绍图。
面试时候可能会问到onSaveInstanceState()
调用时机,看一下官方源代码的注释。
Do not confuse this method with activity lifecycle callbacks such as {@link #onPause}, which is always called when an activity is being placed in the background or on its way to destruction, or {@link #onStop} which is called before destruction. One example of when {@link #onPause} and {@link #onStop} is called and not this method is when a user navigates back from activity B to activity A。
不要把
onSaveInstanceState()
这个方法和Activity生命周期的几个方法混淆了,这个方法只有在Activity切换到后台或者即将被销毁时候被调用。有一个例子是若是从Activity B返回到Activity A,这个方法是不会被调用的。
也许很难理解这段注释的意思,我我的理解是,若是一个Activity失去了屏幕焦点后,失去屏幕焦点通常是指onPause()
和onStop()
方法被调用,onSaveInstanceState()
方法就会被调用,有一种特殊状况是从一个Activity B返回到上一个Activity A,这个方法并不会被调用。
我的总结了一下,大致有如下几种状况会调用onSaveInstanceState()
onSaveInstanceState()
方法为何平时并无实现
onSaveInstanceState()
和onRestoreInstanceState()
方法,可是有些时候,Activity中的UI状态依然获得了保存,是为何?
在Android中,Activity类的onSaveInstanceState()
方法默认实现会调用布局中每一个View的onSaveInstanceState()
方法去保存其自己的状态信息,Android框架中几乎每一个控件都会实现这个方法。咱们只须要为想要保存其状态的每一个控件提供一个惟一的ID(在xml中设置 android:id
属性),若是控件没有 ID,则系统没法保存其状态。
咱们能够经过将View的android:saveEnabled
属性设置为false
或经过调用View的setSaveEnabled()
方法显式阻止布局内的视图保存其状态,一般不须要设置这些属性,但若是想以不一样方式恢复Activity UI的状态,能够这样作。
注:因为没法保证系统调用onSaveInstanceState()的时机,咱们只用它来保存Activity的瞬间状态,不要用它来储存持久性数据,上面提到过,建议在onPause()中储存持久性数据。
敲黑板敲黑板,划重点来了,同窗们快拿出笔和纸快作笔记。
一个应用通常包含不少Activity,它们按照各自打开的顺序排列在返回栈(Back Stack)中,这些Activity统称为Task。大多数Task的起点是用户在屏幕中点击应用图标启动应用,该应用的Task出如今前台,若是该应用没有Task,也就是最近未被打开,则会新建一个Task,而且会将该应用的MainActivity加入返回栈中,做为返回栈中的根Activity。
一般状况下,当前一个Activity启动一个新的Activity时候,新的Activity会被加入返回栈中,并处于栈顶,获取屏幕焦点,而前一个Activity仍保留在返回栈中,处于中止(onStop)状态。 Activity中止时,如上所说,系统会保存其页面状态。当用户返回时候,当前处于栈顶的Activity会从返回栈中弹出,并被销毁(onDestroy),恢复前一个Activity的状态。返回栈中的Activity永远不会从新排列,遵循先进后出的原则。
上述讲的只是标准的Activity与返回栈的关系,在Android中Activity有四种启动模式,分别是standard
、singleTop
、singleTask
、singleInstance
。
咱们能够经过在AndroidManifest.xml配置Activity的启动模式。
<activity android:name=".aidldemo.BindingActivity" android:launchMode="standard" ... />
或者在代码中向Intent添加相应标志。
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent);
注:第二种方法设置启动模式的优先级高于第一种,若是二者都存在,以第二种为准。
默认的启动模式,新启动的Activity放入返回栈栈顶,遵循先进后出原则,同一个Activity能够被实例化屡次。
若是该Activity须要的返回栈存在,并且返回栈中有该Activity
onNewIntent()
方法传入IntentonNewIntent()
方法传入Intent 默认状况下,全部Activity所须要的返回栈名称为应用的包名,咱们能够在AndroidManifest.xml中经过设置Activity的android:taskAffinity属性来指定该Activity须要的返回栈名称,这个名称不能和应用包名相同,不然至关于没有指定。taskAffinity
翻译过来是返回栈亲和性,我我的理解这个属性是指定与返回栈亲和度或者优先级,并非每次都会新建返回栈。注意通常android:taskAffinity属性和singleTask
一块儿使用才有意义,会新建返回栈,若是只是指定了android:taskAffinity属性可是依然是singleTop
和standard
模式,新启动的Activity依然会在原来的返回栈中。
系统建立一个新的Task并建立Activity的新实例置于新Task返回栈中,可是系统不会将任何其余Activity的实例放入这个新建的Task中。该Activity始终是其Task惟一仅有的成员,由此Activity启动的任何Activity,若是没有指定返回栈名称,则新启动的Activity放入默认的返回栈;若是指定了返回栈名称,则将新启动的Activity放入指定的返回栈中。
Android中返回栈分为前台返回栈和后台返回栈,前台返回栈是指返回栈栈顶的Activity正在和用户进行交互。
上面说了几种启动模式,下面看一下几种启动模式混合时候返回栈调度状况,我我的的理解和官方有些不一样,这个你们能够跳过,去看官方的介绍。
我的理解一个应用建立的默认返回栈为基准,按返回键时候,根据返回栈建立顺序依次清空返回栈,当默认返回栈清空时候,应用也就关闭了,可是有些后台返回栈中的Activity并不会当即销毁。
下面列出几种特殊状况的返回栈书序调用图。
状况一
Activity A和Activity B为默认启动模式,未设置taskAffinity属性。 Activity C启动模式是singleTask,设置了taskAffinity属性。 启动顺序是`Activity A -> Activity B -> Activity C` 看一下返回栈调用状况:
Activity A -> Activity C -> Activity D -> Activity B
返回栈调用状况以下图:官方图,这里注意一下,官方图中在StartActivity Y
后,Y与X所在返回栈和1与2所在的返回栈是不一样的,他们并不在同一个返回栈:
Activity A -> Activity B -> Activity C
返回栈调用状况以下图:注:按返回键和启动Activity从返回栈A到返回栈B结果是不一样的,按返回键时候,会首先弹出返回栈A中的Activity,等到返回栈没有Activity时候,才会进入另外一个返回栈,这个时候返回栈A已经没有Activity了。
上面讲到的四种启动模式都是在Androidmanifest.xml
中设置启动模式,也说起了用Intent添加flags来设置启动模式。下面针对两种方法作一下对比。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
,这个标记的做用是为Activity指定singleTop
启动模式,与在XML设置启动模式相同FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
,经CClusXX
指教,这个标记只是在设置了taskAffinity属性下有意义,若是被标记的Activity须要de 返回栈不存在,则新建返回栈,而后新建Activity;若是被标记Activity须要的返回栈存在,则将返回栈带回前台,并不会建立新的Activity或者调用onNewIntent。FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
,用这个标记启动的Activity,当它启动是,在同一个任务战中全部位于它上面的Activity都要出栈。这个标记通常会和singleTask
启动模式一块儿出现,在这种状况下,被启动的Activity的实力若是已经存在,那么系统就会调用它的onNewIntent。若是被启动的Activity采用standard
启动模式,那么连同它和它之上的Activity都要出栈,系统会建立新的Activity实力并放入栈顶。singleTask
启动模式默认就具备此标记的效果。FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
,用这个标记启动的Activity不会出如今近期任务中,也就是在Android任务列表中隐藏了该Activity,和在XML设置android:excludeFromRecents="true"
相同,这个属性须要配合singleInstance
启动模式才有用能够看到XML设置没有相似FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
标记这种效果的启动模式,而标记中没有singleInstance
这种启动模式的标记。
注:平时若是咱们使用ApplicationContext.startActivity去启动一个standard
启动模式的Activity时候,会报错以下,这是由于standard
模式的Activity会默认进入启动它的Activity的返回栈中,可是因为非Activity类型的Context(如ApplicationContext)并无所谓的返回栈,因此抛出这个异常。解决这个问题的方法就是在Intent中添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
的标记,这个时候启动实际上是以singleTask
模式启动的
ERROR/AndroidRuntime(5066): Caused by: android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity() from outside of an Activity context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag. Is this really what you want?
在AndroidManifest.xml中能够为Activity同时设置这两个属性,taskAffinity这个属性上面将结果,allowTaskReparenting这个属性是标记Activity是否能够更换返回栈,也就是从一个返回栈转移到另外一个返回栈。当应用须要给其余应用提供页面支持的时候,这二者结合起来就颇有意义。
B应用提供了一个对外的Activity C,taskAffinity属性是应用B包名,allowTaskReparenting设置为true。
应用A调用了应用B的Activity C,而后按Home键退回到主屏幕,单击应用B的桌面图标。
若是用户将应用长时间的切换到后台,系统会清除返回栈中除了根Activity的全部Activity。当用户再次回到应用时候,仅恢复根Activity。有几个标签可以协助咱们控制返回栈的清空。
alwaysRetainTaskState
,若是根Activity的该属性设置为True,系统会长时间的保存全部的Activity在返回栈中,并不会清空。(杀死应用除外)clearTaskOnLaunch
,若是根Activity的该属性设置为True,每当用户离开再返回时候,系统都会将返回栈清空只留下根Activity。这个属性和alwaysRetainTaskState
恰好相反,即时用户只离开片刻,系统也会清空返回栈。从开始学Android开始,就想对四大组件进行一些梳理,将本身的知识点细化并记录下来,可能网上已经有不少关于Activity的文章,没用的不少,仍是本身来写靠谱,温故而知新,共勉。
注:关于Activity启动匹配比较复杂,能够去查看个人另外一篇文章Intent以及IntentFilter。