cocos2d-x系列笔记技巧篇(2)---关于CREATE_FUNC宏的用法

FROM://http://blog.csdn.net/jinciyulang/article/details/8631889函数

 

阅读cocos2d-x demo的代码,咱们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是作什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么做用呢?下面咱们就一块儿来看看CREATE_FUNC宏的源代码:spa

 

[cpp]  view plain copy
 
  1. /** 
  2.  * define a create function for a specific type, such as CCLayer 
  3.  * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer 
  4.  */  
  5. #define CREATE_FUNC(__TYPE__) \  
  6. static __TYPE__* create() \  
  7. { \  
  8.     __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \  
  9.     if (pRet && pRet->init()) \  
  10.     { \  
  11.         pRet->autorelease(); \  
  12.         return pRet; \  
  13.     } \  
  14.     else \  
  15.     { \  
  16.         delete pRet; \  
  17.         pRet = NULL; \  
  18.         return NULL; \  
  19.     } \  
  20. }  

 

 

注释中写的很明确,为一个相似CCLayer类的特定的类增长一个create函数.咱们也能够看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里作了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置建立出的对象为自动释放内存.这样其余人在使用这个类的时候,只要是用create()函数建立出来的对象就不用费心去管理释放内存了.这个宏是否是很好用?.net

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