题目描述
扑克牌游戏你们应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A、2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如
下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER
输入两手牌,两手牌之间用"-"链接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,
如:4 4 4 4-joker JOKER。
请比较两手牌大小,输出较大的牌,若是不存在比较关系则输出ERROR。
基本规则:
(1)输入每手牌多是个子、对子、顺子(连续5张)、三个、炸弹(四个)和对王中的一种,不存在其余状况,
由输入保证两手牌都是合法的,顺子已经从小到大排列;
(2)除了炸弹和对王能够和全部牌比较以外,其余类型的牌只能跟相同类型的存在比较关系(如,对子跟对子比
较,三个跟三个比较),不考虑拆牌状况(如:将对子拆分红个子);
(3)大小规则跟你们平时了解的常见规则相同,个子、对子、三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大
于前面全部的牌,炸弹之间比较牌面大小;对王是最大的牌;
(4)输入的两手牌不会出现相等的状况。
输入描述
输入两手牌,两手牌之间用"-"链接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,
如 4 4 4 4-joker JOKER。
输出描述
输出两手牌中较大的那手,不含链接符,扑克牌顺序不变,仍以空格隔开;若是不存在比较关系则输出ERROR。
输入例子
4 4 4 4-joker JOKER
输出例子
joker JOKER
算法实现
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
/**
* Declaration: All Rights Reserved !!!
*/
public class Main {
private static enum Type {
// 个子
SINGLE,
// 对子
PAIR,
// 三个
TRIPLE,
// 四个
QUADRUPLE,
// 顺子
STRAIGHT,
// 对王
JOKER,
// 错误状况
ERROR
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Scanner scanner = new Scanner(Main.class.getClassLoader().getResourceAsStream("data.txt"));
while (scanner.hasNextLine()) {
String input = scanner.nextLine();
String[] parts = input.split("-");
System.out.println(compare(parts[0], parts[1]));
}
scanner.close();
}
/**
* 比较两手牌的大小,保证两手牌不相等
*
* @param s 第一手牌
* @param t 第二手牌
* @return 较大的牌,或者没法比较
*/
private static String compare(String s, String t) {
int[] sr = {0};
int[] tr = {0};
Type st = getType(s, sr);
Type tt = getType(t, tr);
// 谁是王炸谁大
if (st == Type.JOKER) {
return s;
}
if (tt == Type.JOKER) {
return t;
}
// 两个炸弹
if (st == Type.QUADRUPLE && tt == Type.QUADRUPLE) {
if (sr[0] > tr[0]) {
return s;
} else if (sr[0] < tr[0]) {
return t;
}
}
// 只有一个炸弹
if (st == Type.QUADRUPLE) {
return s;
}
if (tt == Type.QUADRUPLE) {
return t;
}
// 没有王炸和炸弹,相同的才能比较
if (st == tt) {
if (sr[0] > tr[0]) {
return s;
} else if (sr[0] < tr[0]) {
return t;
}
}
return "ERROR";
}
/**
* 判断牌的类型,顺子已经从小到大排列
*
* @param s 牌
* @param r 返回牌类型的值
* @return 类型
*/
private static Type getType(String s, int[] r) {
// 判断是否是对王
if (s.contains("joker") && s.contains("JOKER")) {
return Type.JOKER;
}
// 判断牌的种类
int kind = 0;
String[] parts = s.split("(\\s)+");
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
for (String str : parts) {
if (map.containsKey(str)) {
map.put(str, map.get(str) + 1);
} else {
map.put(str, 1);
}
}
// 所有都是个子
if (map.size() == parts.length) {
int[] num = convert(parts);
int max = num[0];
boolean straight = true;
for (int i = 1; i < num.length; i++) {
// 记录个子中的较大的值
if (max < num[i]) {
max = num[i];
}
// 判断是不是顺子
if (num[i] <= num[i - 1]) {
straight = false;
break;
}
}
// 记录最大值
r[0] = max;
// 是顺子(不小于5张牌)
if (straight && parts.length >= 5) {
return Type.STRAIGHT;
} else {
return Type.SINGLE;
}
}
// 有对子,三个,或者炸弹
else {
// 记录是对子,三个,或者炸弹
int type = 0;
// 记录牌面值
int value = 0;
for (Map.Entry<String, Integer> e : map.entrySet()) {
// 比type高一阶
if (e.getValue() > type) {
type = e.getValue();
value = convert(e.getKey());
}
// 同一阶,就记录牌面值较大的
else if (e.getValue() == type) {
int temp = convert(e.getKey());
if (temp > value) {
value = temp;
}
}
r[0] = value;
if (type == 2) {
return Type.PAIR;
} else if (type == 3) {
return Type.TRIPLE;
} else if (type == 4) {
return Type.QUADRUPLE;
}
}
}
return Type.ERROR;
}
/**
* 将一副牌转换成数字
*
* @param poke 牌
* @return 数字
*/
private static int[] convert(String[] poke) {
int[] result = new int[poke.length];
for (int i = 0; i < poke.length; i++) {
result[i] = convert(poke[i]);
}
return result;
}
private static int convert(String s) {
if (s.length() == 1) {
char c = s.charAt(0);
if (c >= '3' && c <= '9') {
return c - '0';
}
switch (c) {
case 'J':
return 11;
case 'Q':
return 12;
case 'K':
return 13;
case 'A':
return 14;
case '2':
return 15;
default:
// do nothing
}
} else {
switch (s) {
case "10":
return 10;
case "joker":
return Integer.MAX_VALUE - 1;
case "JOKER":
return Integer.MAX_VALUE;
default:
// do nothing
}
}
throw new RuntimeException("输入错误");
}
}