IOS Block代码块的定义与使用

     代码块的本质是和其余的变量相似,不一样的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块,你能够像调用其余标准函数同样的调用,能够传入参数,并获得返回值。
     脱字符是代码块的语法标记。下图表示代码块的定义。数组

1.代码块的基本使用函数

        //无参数无返回值
        void (^myblock)() = ^()
        {
            NSLog(@"Hello, World!");
        };
        myblock();
        
        //带参数无返回值
        void (^myblock2)(NSString *string) = ^(NSString *string){  NSLog(@"%@",string);};
        myblock2(@"Hello, World myblock2!");
        
         //无参数有返回值
        int (^myblocksss)() = ^(int i){return 12;};
        int c = myblocksss();
        NSLog(@"%i",c);
        
        //有参数有返回值
        int (^myblock3)(int) = ^(int i){ return 12 * i; };
        int i = myblock3(3);
        NSLog(@"%i",i);

2,利用typedef为Block进行重命名this

使用typedef为block进行一次重命名,方法跟为函数指针进行重命名是同样的:spa

 

//  Copyright © 2016年 liujun. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef int (^ MyBlock)(int a,int b);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        
        __block int n = 100;
        
        MyBlock block = ^(int a,int b)
        {
            n = 20; //不过没有用__block 修饰 代码不会编译经过
            
            return n + a + b;
        };
        
        NSLog(@"%i   %i", n ,block(3,4)); //输出结果  100   27
        
        NSLog(@"%i   %i", block(3,4) ,n);//输出结果   27    20
        //以上输出。说明代码块是在调用的时候才会被执行
        
        NSLog(@"Hello, World!");
    }
    return 0;
}

  

3.Block在内存中的位置指针

根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。

NSGlobalBlock:相似函数,位于text段;
NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
NSMallocBlock:位于堆内存。code

 

//  Copyright © 2016年 liujun. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef long (^Sum)(int,int);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...v
        
        Sum sum1 = ^ long (int a, int b) {
            return a + b ;
        };
        NSLog(@"sum1 = %@", sum1);// 打印结果:sum1 = <__NSGlobalBlock__: 0x47d0>
        
        
        
        
        int base = 100;
        Sum sum2 = ^ long (int a, int b) {
            return base + a + b;
        };
        NSLog(@"sum2 = %@", sum2); // 打印结果:sum2 = <__NSMallocBlock__: 0xbfffddf8>
        
        
        
        Sum sum3 = [sum2 copy];
        NSLog(@"sum3 = %@", sum3); // 打印结果:sum3 = <__NSMallocBlock__: 0x902fda0>
        NSLog(@"Hello, World!");
    }
    return 0;
}

  NSGlobalBlock,咱们只要实现一个没有对周围变量没有引用的Block,就会显示为是它。而若是其中加入了对定义环境变量的引用,就是NSStackBlock。那么NSMallocBlock又是哪来的呢?malloc一词其实你们都熟悉,就是在堆上分配动态内存时。没错,若是你对一个NSStackBlock对象使用了Block_copy()或者发送了copy消息,就会获得NSMallocBlock。这一段中的几项结论可从代码实验得出。对象

     也就获得了下面对block的使用注意点。blog

     对于Global的Block,咱们无需多处理,不需retain和copy,由于即便你这样作了,彷佛也不会有什么两样。对于Stack的Block,若是不作任何操做,就会向上面所说,随栈帧自生自灭。而若是想让它得到比stack frame更久,那就调用Block_copy(),让它搬家到堆内存上。而对于已经在堆上的block,也不要期望经过copy进行“真正的copy”,由于其引用到的变量仍然会是同一份,在这个意义上看,这里的copy和retain的做用已经很是相似。递归

4,外部参数在代码块的使用内存

blk1和blk2的区别在于:

blk1没有使用Block之外的任何外部变量,Block不须要创建局部变量值的快照,这使blk1与通常函数没有任何区别

blk2与blk1惟一不一样是的使用了局部变量base,在定义(注意是“定义”,不是“运行”)blk2时,局部变量base当前值被copy到栈上,做为常量供Block使用。执行下面代码,结果是203,而不是204。

int base = 100;  
  base += 100;  
  BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {  
    return base + a + b;  
  };  
  base++;  
  printf("%ld",sum(1,2));  

 

 在Block内变量base是只读的,若是想在Block内改变base的值,在定义base时要用 __block修饰:__block int base = 100;

__block int base = 100;  
base += 100;  
BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {  
  base += 10;  
  return base + a + b;  
};  
base++;  
printf("%ld\n",sum(1,2));  
printf("%d\n",base);

     输出将是214,211。Block中使用__block修饰的变量时,将取变量此刻运行时的值,而不是定义时的快照。这个例子中,执行sum(1,2)时,base将取base++以后的值,也就是201,再执行Blockbase+=10; base+a+b,运行结果是214。执行完Block时,base已经变成211了。

   

      static变量、全局变量 :若是把上个例子的base改为全局的、或static。Block就能够对他进行读写了。由于全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。

static int base = 100;  
BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {  
  base++;  
  return base + a + b;  
};  
base = 0;  
printf("%d\n", base);  
printf("%ld\n",sum(1,2)); // 这里输出是3,而不是103  
printf("%d\n", base);  

  输出结果是0 4 1,代表Block外部对base的更新会影响Block中的base的取值,一样Block对base的更新也会影响Block外部的base值。

 

Block变量,被__block修饰的变量称做Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。

 

5,循环引用

     retain cycle问题的根源在于Block和obj可能会互相强引用,互相retain对方,这样就致使了retain cycle,最后这个Block和obj就变成了孤岛,谁也释放不了谁。好比:

@implementation TsetBlock  
  
-(id)init{  
  
   if (self = [superinit]) {  
       self.testStr =@"中国";  
        self.block = ^(NSString *name, NSString *str){  
           NSLog(@"arr:%@",self.testStr); // 编译警告:Capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle  
       };  
   }  
   returnself;  
}  
@end  

  网上大部分帖子都表述为"block里面引用了self致使循环引用",但事实真的是如此吗?我表示怀疑,其实这种说法是不严谨的,不必定要显式地出现"self"字眼才会引发循环引用。咱们改一下代码,不经过属性self.testStr去访问String变量,而是经过实例变量_testStr去访问,以下:

@implementation TsetBlock  
  
-(id)init{  
  
   if (self = [superinit]) {  
       self.testStr =@"中国";  
        self.block = ^(NSString *name,NSString *str){  
           NSLog(@"arr:%@", _testStr); // 一样出现: Capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle  
       };  
   }  
   returnself;  
}  
@end  

  能够发现:
即便在你的block代码中没有显式地出现"self",也会出现循环引用!只要你在block里用到了self所拥有的东西!

要分两种环境去解决:在ARC下不用__block ,而是用 __weak 为了不出现循环引用

1.ARC:用__week

__weaktypeof (self)  weakSelf = self; 或者

__weak someClass *weakSelf = self;


2.MRC:用__block ,__block修饰的变量在Block copy时是不会retain的,因此,也能够作到破解循环引用。
__block someClass *blockSelf = self;

 

bloack的 retain、copy、release 操做

对Block不论是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;

NSGlobalBlock:retain、copy、release操做都无效;
NSStackBlock:retain、release操做无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即便retain也没用。容易犯的错误是[[mutableAarry addObject:stackBlock],在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的作法是先将stackBlock copy到堆上,而后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy以后生成新的NSMallocBlock类型对象。
NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增长、减小计数。copy以后不会生成新的对象,只是增长了一次引用,相似retain;
尽可能不要对Block使用retain操做。

 

6.代码块的递归调用

代码块想要递归调用,代码块变量必须是全局变量或者是静态变量,这样在程序启动的时候代码块变量就初始化了,能够递归调用

 

static void (^ const myblock4)(int) = ^(int i)

        {

            if(i > 0)

            {

                NSLog(@"%i",i);

                myblock4(i - 1);

            }

        };
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