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ue4的UPROPERTY()
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继续学习B站的up主来自程序员的暴击的****, 我的理解就是属性,这个成员变量如何用。 初步判断,只读和可读写。 在myShowActor类里两个成员变量 UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Start") int32 _myReadOnly; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "S
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