RPC是一种方便的网络通讯编程模型,因为和编程语言的高度结合,大大减小了处理网络数据的复杂度,让代码可读性也有可观的提升。可是RPC自己的构成却比较复杂,因为受到编程语言、网络模型、使用习惯的约束,有大量的妥协和取舍之处。本文就是经过分析几种流行的RPC实现案例,提供你们在设计RPC系统时的参考。程序员
因为RPC底层的网络开发通常和具体使用环境有关,而编程实现手段也很是多样化,但不影响使用者,所以本文基本涉及如何实现一个RPC系统。spring
咱们在各类操做系统、编程语言生态圈中,多少都会接触过“远程调用”的概念。通常来讲,他们指的是用简单的一行代码,经过网络调用另一个计算机上的某段程序。好比:编程
远程调用自己是网络通讯的一种概念,他的特色是把网络通讯封装成一个相似函数的调用。网络通讯在远程调用外,通常还有其余的几种概念:数据包处理、消息队列、流过滤、资源拉取等待。下面比较一下他们差别:浏览器
方案性能优化 |
编程方式服务器 |
信息封装网络 |
传输模型数据结构 |
典型应用架构 |
---|---|---|---|---|
远程调用负载均衡 |
调用函数,输入参数,得到返回值。 |
使用编程语言的变量、类型、函数 |
发出请求,得到响应 |
Java RMI |
数据包处理 |
调用Send()/Recv(),使用字节码数据,编解码,处理内容 |
把通讯内容构形成二进制的协议包 |
发送/接收 |
UDP编程 |
消息队列 |
调用Put()/Get(),使用“包”对象,处理其包含的内容 |
消息被封装成语言可用的对象或结构 |
对某队列,存入一个消息;取出一个消息 |
ActiveMQ |
流过滤 |
读取一个流,或写出一个流,对流中的单元包即刻处理 |
单元长度很小的统一数据结构 |
链接;发送/接收;处理 |
网络视频 |
资源拉取 |
输入一个资源ID,得到资源内容 |
请求或响应都包含:头部+正文 |
请求后等待响应 |
WWW |
针对远程调用的特色——调用函数。业界在各类语言下都开发过相似的方案,同时也有些方案是试图作到跨语言的。尽管远程调用在编程方式上,看起来彷佛是最简单易用的,可是也有明显的缺点。因此了解清楚远程调用的优点和缺点,是决定是否要开发、或者使用远程调用这种模型的关键问题。
远程调用的优点有:
远程调用的缺点:
所以,远程调用最适合的场景是:业务需求多变,网络环境多变。
因为远程调用的使用接口是“函数”,因此要如何构建这个“函数”,就产生了三个方面须要决策的问题:
所谓远程,就是指网络上另一个位置,那么网络地址就是必需要输入的部分。在TCP/IP网络下,IP地址和端口号表明了运行中程序的一个入口。因此指定IP地址和端口是发起远程调用所必需的。
然而,一个程序可能会运行不少个功能,能够接收多个不一样含义的远程调用。这样如何去让用户指定这些不一样含义的远程调用入口,就成为了另一个问题。固然最简单的是每一个端口一种调用,可是一个IP最多支持65535个端口,并且别的网络功能也可能须要端口,因此这种方案可能会不够用,同时一个数字表明一个功能也不太好理解,必需要查表才能明白。
因此咱们必须想别的方法。在面向对象的思想下,有些方案提出了:以不一样的对象来概括不一样的功能组合,先指定对象,再指定方法。这个想法很是符合程序员的理解方式,EJB就是这种方案的。一旦你肯定了用对象这种模型来定义远程调用的地址,那么你就须要有一种指定远程对象的方法,为了指定对象,你必需要能把对象的一些信息,从被调用方(服务器端)传输给调用方(客户端)。
最简单的方案就是客户端输入一串字符串做为对象的“名字”,发给服务器端,查找注册了这个“名字”的对象,若是找到了,服务器端就会用某种技术“传输”这个对象给客户端,而后客户端就能够调用他的方法了。固然这种传输不多是把整个服务器上的对象数据拷贝给客户端,而是用一些符号或者标志的方法,来表明这个服务器上的对象,而后发给客户端。
若是你不是使用面向对象的模型,那么远程的一个函数,也是必需要定位和传输的,由于你调用的函数必须先能找到,而后成为客户端侧的一个接口,才能调用。针对“远程对象”(这里说的对象包括面向对象的对象或者仅仅是 函数)如何表达才能在网络上定位;以及定位成功以后以什么形式供客户端调用,都是“远程调用”设计方案中第一个重要的问题。
远程调用因为受到网络通讯的约束,因此每每不能彻底的支持编程语言的全部特性。好比C语言函数中的指针类型参数,就没法经过网络传递出去。所以远程调用的函数定义,能用语言中的什么特性,不能用什么特性,是须要在设计方案是规定下来的。
这种规定若是太严格,会影响使用者的易用性;若是太宽泛,则可能致使远程调用的性能低下。如何去设计一种方式,把编程语言中的函数,描述成一个远程调用的函数,也是须要考虑的问题。不少方案采用了配置文件这种通用的方式,而另一些方案能够直接在源代码中里面加特殊的注释。
通常来讲,编译型语言如C/C++只能采用源代码根据配置文件生成的方案,虚拟机型语言如C#/JAVA能够采用反射机制结合配置文件(设置是在源代码中用特殊注释来代替配置文件)的方案,若是是脚本语言就更简单,有时候连配置文件都不须要,由于脚本本身就能够充当。总之远程调用的接口要知足怎样的约束,也是一个须要仔细考虑的问题。
远程调用最重要的实现细节,就是关于网络通讯。用何种通讯方式来承载远程调用的问题,细化下来就是两个子问题:用什么样的服务程序提供网络功能?用什么样的通讯协议?
远程调用系统能够本身直接对TCP/IP编程来实现通讯,也能够委托一些其余软件,好比Web服务器、消息队列服务器等等……也可使用不一样的网络通讯框架,如Netty/Mina这些开源框架。通讯协议则通常有两层:一个是传输协议,好比TCP/UDP或者高层一点的HTTP,或者本身定义的传输协议;另一个是编码协议,就是如何把一个编程语言中的对象,序列化和反序列化成为二进制字节流的方案,流行的方案有JSON、Google Protocol Buffer等等,不少开发语言也有本身的序列化方案,如JAVA/C#都自带。以上这些技术细节,应该选择使用哪些,直接关系到远程调用系统的性能和环境兼容性。
以上三个问题,就是远程调用系统必须考虑的核心选型。根据每一个方案所面对的约束不一样,他们都会在这三个问题上作出取舍,从而适应其约束。可是如今并不存在一个“万能”或者“通用”的方案,其缘由就是:在如此复杂的一个系统中,若是要照顾的特性越多,须要付出的成本(易用性代价、性能开销)也会越多。
下面,咱们能够研究下业界现存的各类远程调用方案,看他们是如何在这三个方面作平衡和选择的。
CORBA是一个“古老”的,雄心勃勃的方案,他试图在完成远程调用的同时,还完成跨语言的通讯的任务,所以其复杂程度是最高的,可是它的设计思想,也被后来更多的其余方案所学习。在通讯对象的定位上,它使用URL来定义一个远程对象,这是在互联网时代很是容易接受的。其对象的内容则限定在C语言类型上,而且只能传递值,这也是很是容易理解的。为了能让不一样语言的程序通讯,因此就必需要在各类编程语言以外独立设计一种仅仅用于描述远程接口的语言,这就是所谓的IDL:Interface Description Language 接口描述语言。
用这个方法,你就能够先用一种超然于全部语言以外的语言来定义接口,而后使用工具自动生成各类编程语言的代码。这种方案对于编译型语言几乎是惟一选择。CORBA并无对通讯问题有任何约定,而是留给具体语言的实现者去处理,这也许是他没有普遍流行的缘由之一。
实际上CORBA有一个很是著名的继承者,他就是Facebook公司的Thrift框架。Thrift也是使用一种IDL编译生成多种语言的远程调用方案,而且用C++/JAVA等多种语言完整的实现了通讯承载,因此在开源框架中是特别有号召力的一个。Thrfit的通讯承载还有个特色,就是能组合使用各类不一样的传输协议和编码协议,好比TCP/UDP/HTTP配合JSON/BIN/PB……这让它几乎能够选择任何的网络环境。
Thrift的模型相似下图,这里有的stub表示“桩代码”,就是客户端直接使用的函数形式程序;skeleton表示“骨架代码”,是须要程序员编写具体提供远程服务功能的模板代码,通常对模版作填空或者继承(扩展)便可。这个stub-skeleton模型几乎是全部远程调用方案的标配。
JAVA RMI是JAVA虚拟机自带的一个远程调用方案。它也是可使用URL来定位远程对象,使用JAVA自带的序列化编码协议传递参数值。在接口描述上,因为这是一个仅限于JAVA环境下的方案,因此直接用JAVA语言的Interface类型做为定义语言。用户经过实现这个接口类型来提供远程服务,同时JAVA会根据这个接口文件自动生成客户端的调用代码供调用者使用。他的底层通讯实现,仍是用TCP协议实现的。在这里,Interface文件就是JAVA语言的IDL,同时也是skeleton模板,供开发者来填写远程服务内容。而stub代码则因为JAVA的反射功能,由虚拟机直接包办了。
这个方案因为JAVA虚拟机的支持,使用起来很是简单,彻底按照标志的JAVA编程方法就能够轻松解决问题,可是这也仅仅能在JAVA环境下运行,限制了其适用的范围。鱼与熊掌不可兼得,易用性和适用性每每是互相冲突的。这和CORBA/Thrift追求最大范围的适用性有很大的差异,也致使了二者在易用性上的不一样。
Windows中对RPC支持是比较早和比较完善的。首先它经过GUID来查询对象,而后使用C语言类型做为参数值的传递。因为Windows的API主要是C语言的,因此对于RPC功能来讲,仍是要用一种IDL来描述接口,最后生成.h和.c文件来生产RPC的stub和skeleton代码。而通讯机制,因为是操做系统自带的,因此使用内核LPC机制承载,这一点仍是对使用者来讲比较方便的。可是也限制了只能用于Windows程序之间作调用。
在互联网时代,程序须要经过互联网来互相调用。而互联网上最流行的协议是HTTP协议和WWW服务,所以使用HTTP协议的Web Service就瓜熟蒂落的成为跨系统调用的最流行方案。因为可使用大多数互联网的基础设施,因此Web Service的开发和实现几乎是毫无难度的。通常来讲,它都会使用URL来定位远程对象,而参数则经过一系列预约义的类型(主要是C语言基础类型),以及对象序列化方式来传递。接口生成方面,你能够本身直接对HTTP作解析,也可使用诸如WSDL或者SOAP这样的规范。在REST的方案中,则限定了只有PUT/GET/DELETE/POST四种操做函数,其余都是参数。
总结一下上面的这些RPC方案,咱们发现,针对远程调用的三个核心问题,通常业界有如下几个选择:
在咱们肯定了远程调用系统方案几个可行选择后,天然就要明确一下各个方案的优缺点,这样才能选择真正合适需求的设计:
1. 对于远程对象的描述:使用URL是互联网通行的标准,比较方便用户理解,也容易添加往后须要扩展到内容,由于URL自己是一个由多个部分组合的字符串;而名字服务则老式一些,可是依然有他的好处,就是名字服务能够附带负载均衡、容灾扩容、自定义路由等一系列特性,对于需求复杂的定位比较容易实现。
2. 远程调用的接口描述:若是只限制于某个语言、操做系统、平台上,直接利用“隐喻”方式的接口描述,或者以“注解”类型注释手段来标注源代码,实现远程调用接口的定义,是最方便不过的。可是,若是须要兼容编译型语言,如C/C++,就必定要用某种IDL来生成这些编译语言的源代码了。
3.通讯承载:给用户本身定制通讯模块,能提供最好的适用性,可是也让用户增长了使用的复杂程度。而HTTP/消息队列这种承载方式,在系统的部署、运维、编程上都会比较简单,缺点就是对于性能、传输特性的定制空间就比较小。
分析完核心问题,咱们还须要考虑一些适用性场景:
1. 面向对象仍是面向过程:若是咱们只是考虑作面向过程的远程调用,只须要定位到“函数”便可。而若是是面向对象的,则须要定位到“对象”。因为函数是无状态的,因此其定位过程能够简单到一个名字便可,而对象则须要动态的查找到其ID或句柄。
2.跨语言仍是单一语言:单一语言的方案中,头文件或接口定义彻底用一种语言处理便可,若是是跨语言的,就少难免要IDL
3. 混合式通讯承载仍是使用HTTP服务器承载:混合式承载可能能够用到TCP/UDP/共享内存等底层技术,能够提供最优的性能,可是使用起来必然很是麻烦。使用HTTP服务器的话,则很是简单,由于WWW服务的开源软件、库众多,并且客户端使用浏览器或者一些JS页面便可调试,缺点是其性能较低。
假设咱们如今要为某种业务逻辑很是多变的领域,如企业业务应用领域,或游戏服务器端领域,去设计一个远程调用系统,咱们可能应该以下选择:
1. 使用名字服务定位远程对象:因为企业服务是须要高可用性的,使用名字服务能在查询名字时识别和选择可用性服务对象。J2EE方案中的EJB(企业JavaBean)就是用名字服务的。
2. 使用IDL来生成接口定义:因为企业服务或游戏服务,其开发语言可能不是统一的,又或者须要高性能的编程语言如C/C++,因此只能使用IDL。
3.使用混合式通讯承载:虽然企业服务看起来无需在很复杂的网络下运行,可是不一样的企业的网络环境又多是千差万别的,因此要作一个通用的系统,最好仍是不怕麻烦提供混合式的通讯承载,这样能够在TCP/UDP等各类协议中选择。
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