要想理解 C++ 的 this 指针,咱们先把下面的 C++ 代码转换成 C 的代码ios
class Car
{
public:
int m_price; // 成员变量
void SetPrice(int p) // 成员函数
{
m_price = p;
}
};
int main()
{
Car car;
car.SetPrice(20000); // 给car对象m_price成员变量赋值
return 0;
}
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C 语言是没有类定义的class
关键词,可是有跟class
相似的定义,那就是结构体struct
。bash
m_price
变量是Car
类的成员变量,那么咱们能够把Car
类和成员变量翻译成以下的 C 代码:函数
// 结构体Car
struct Car
{
// price变量是属于Car结构体这个域里的变量
int price;
};
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SetPrice
函数是Car
类的成员函数,可是 C 程序里是没有成员函数这种概念的,因此只能把成员函数翻译成全局的函数:ui
// 参数1:结构体Car的指针
// 参数2:要设置的价格变量
void SetPrice(struct Car* this, int p)
{
this->price = p; // 将传入的Car结构体的price变量赋值
}
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为何要加个 this 的指针呢?咱们继续往下看。this
在这里咱们把上面main
函数下面的 C++ 程序翻译 C 程序是这样的:spa
int main()
{
struct Car car;
SetPrice( &car, 20000);
return 0;
}
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因此最终把上述的 C++程序 转换成C 程序的代码以下:翻译
struct Car
{
int price;
};
void SetPrice(struct Car* this, int p)
{
this->price = p;
}
int main()
{
struct Car car;
SetPrice( &car, 20000); // 给car结构体的price变量赋值
return 0;
}
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其做用就是指向成员函数所做用的对象, 因此非静态成员函数中能够直接使用 this 来表明指向该函数做用的对象的指针。指针
#include <iostream>
class Car
{
public:
int m_price;
void PrintPrice()
{
std::cout << m_price << std::endl;
}
void SetPrice(int p)
{
this->m_price = p; // 等价于 m_price = p;
this->PrintPrice();// 等价于 PrintPrice();
}
Car GetCar()
{
return *this; // 返回该函数做用的对象
}
};
int main(void)
{
Car car1, car2;
car1.SetPrice(20000);
// GetCar()成员函数返回所做用的car1对象,所把返回的car1赋值给了car2
car2 = car1.GetCar();
car2.PrintPrice();
return 0;
}
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输出结果:code
20000
20000
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接下来咱们下面的代码,你以为输出结果是什么呢?会出错吗?对象
class A
{
int i;
public:
void Hello() { cout << "hello" << endl; }
};
int main()
{
A * p = NULL;
p->Hello(); //结果会怎样?
}
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答案是正常输出hello,你可能会好奇明明 p 指针是空的,不该该是会程序奔溃吗?别着急,咱们先把上面的代码转换C程序,就能理解为何能正常运行了。
void Hello() { cout << "hello" << endl; }
# 成员函数至关于以下形式:
void Hello(A * this ) { cout << "hello" << endl; }
p->Hello();
# 执行Hello()形式至关于:
Hello(p);
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因此,实际上每一个成员函数的第一个参数默认都有个指向对象的 this 指针,上述状况下若是该指向的对象是空,至关于成员函数的第一个参数是NULL
,那么只要成员函数没有使用到成员变量,也是能够正常执行。
下面这份代码执行时,就会奔溃了,由于this指针是空的,使用了 空的指针指向了成员变量i
,程序就会奔溃。
class A
{
int i;
public:
void Hello() { cout << i << "hello" << endl; }
// ->> void Hello(A * this ) { cout << this->i << "hello" << endl; }
};
int main()
{
A * p = NULL;
p->Hello(); // ->> Hello(p);
}
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静态成员函数是不能使用 this 指针,由于静态成员函数至关因而共享的变量,不属于某个对象的变量。
经过将C++程序翻译成C程序的方式,来理解 this 指针,其做用就是指向非静态成员函数所做用的对象,每一个成员函数的第一个参数实际上都是有个默认 this 指针参数。
静态成员函数是没法使用this指针,