要想理解 C++ 的 this 指针,咱们先把下面的 C++ 代码转换成 C 的代码ios
class Car { public: int m_price; // 成员变量 void SetPrice(int p) // 成员函数 { m_price = p; } }; int main() { Car car; car.SetPrice(20000); // 给car对象m_price成员变量赋值 return 0; }
C 语言是没有类定义的class
关键词,可是有跟class
相似的定义,那就是结构体struct
。函数
m_price
变量是Car
类的成员变量,那么咱们能够把Car
类和成员变量翻译成以下的 C 代码:this
// 结构体Car struct Car { // price变量是属于Car结构体这个域里的变量 int price; };
SetPrice
函数是Car
类的成员函数,可是 C 程序里是没有成员函数这种概念的,因此只能把成员函数翻译成全局的函数:翻译
// 参数1:结构体Car的指针 // 参数2:要设置的价格变量 void SetPrice(struct Car* this, int p) { this->price = p; // 将传入的Car结构体的price变量赋值 }
为何要加个 this 的指针呢?咱们继续往下看。指针
在这里咱们把上面main
函数下面的 C++ 程序翻译 C 程序是这样的:code
int main() { struct Car car; SetPrice( &car, 20000); return 0; }
因此最终把上述的 C++程序 转换成C 程序的代码以下:对象
struct Car { int price; }; void SetPrice(struct Car* this, int p) { this->price = p; } int main() { struct Car car; SetPrice( &car, 20000); // 给car结构体的price变量赋值 return 0; }
其做用就是指向成员函数所做用的对象,
因此非静态成员函数中能够直接使用 this 来表明指向该函数做用的对象的指针。io
#include <iostream> class Car { public: int m_price; void PrintPrice() { std::cout << m_price << std::endl; } void SetPrice(int p) { this->m_price = p; // 等价于 m_price = p; this->PrintPrice();// 等价于 PrintPrice(); } Car GetCar() { return *this; // 返回该函数做用的对象 } }; int main(void) { Car car1, car2; car1.SetPrice(20000); // GetCar()成员函数返回所做用的car1对象,所把返回的car1赋值给了car2 car2 = car1.GetCar(); car2.PrintPrice(); return 0; }
输出结果:class
20000 20000
接下来咱们下面的代码,你以为输出结果是什么呢?会出错吗?stream
class A { int i; public: void Hello() { cout << "hello" << endl; } }; int main() { A * p = NULL; p->Hello(); //结果会怎样? }
答案是正常输出hello,你可能会好奇明明 p 指针是空的,不该该是会程序奔溃吗?别着急,咱们先把上面的代码转换C程序,就能理解为何能正常运行了。
void Hello() { cout << "hello" << endl; } # 成员函数至关于以下形式: void Hello(A * this ) { cout << "hello" << endl; } p->Hello(); # 执行Hello()形式至关于: Hello(p);
因此,实际上每一个成员函数的第一个参数默认都有个指向对象的 this 指针,上述状况下若是该指向的对象是空,至关于成员函数的第一个参数是NULL
,那么只要成员函数没有使用到成员变量,也是能够正常执行。
下面这份代码执行时,就会奔溃了,由于this指针是空的,使用了 空的指针指向了成员变量i
,程序就会奔溃。
class A { int i; public: void Hello() { cout << i << "hello" << endl; } // ->> void Hello(A * this ) { cout << this->i << "hello" << endl; } }; int main() { A * p = NULL; p->Hello(); // ->> Hello(p); }
静态成员函数是不能使用 this 指针,由于静态成员函数至关因而共享的变量,不属于某个对象的变量。
经过将C++程序翻译成C程序的方式,来理解 this 指针,其做用就是指向非静态成员函数所做用的对象,每一个成员函数的第一个参数实际上都是有个默认 this 指针参数。
静态成员函数是没法使用this指针,