wiki: 抽象工厂模式(英语:Abstract factory pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,能够将一组具备同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序须要建立抽象工厂的具体实现,而后使用抽象工厂做为接口来建立这一主题的具体对象。客户端程序不须要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中得到对象的具体类型,由于客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的通常使用分离开来。git
在前面的文章中咱们介绍过工厂模式的前两种:github
而今天要介绍的 抽象工厂模式
就是工厂模式中的最后一种了,是前两种模式的补充,设计模式
工厂模式用来建立一组相关或者相互依赖的对象,与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构, 咱们能够将一种产品等级想象为一个产品族,所谓的产品族,是指位于不一样产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。框架
仍是以 工厂方法模式
中咱们举的卖包子的例子:post
在以前的工厂方法中,须要在齐市和广东开两家包子店,那么就须要从一个工厂接口中实现两个工厂结构体,齐市店和广东店属于两个产品族,猪肉包和三鲜馅包子属于同一个等级结构,ui
因此在抽象工厂模式中,咱们要添加两个工厂,每一个工厂实现两个产品的建立方法:spa
工厂接口和产品接口设计
type FactoryInterface interface {
CreatePigMeatBuns() ProductInterface // 建立猪肉馅产品
Create3SBuns() ProductInterface // 建立三鲜馅产品
}
type ProductInterface interface {
Intro()
}
复制代码
实现4种产品
type GDPigMeatBuns struct {
}
func (p GDPigMeatBuns) Intro() {
fmt.Println("广东猪肉馅包子")
}
// TODO ... 其余产品实现方法没区别... 就省略掉了,须要的话请去仓库里看源码
复制代码
// 齐市包子铺
type QSFactory struct {
}
func (qs QSFactory) CreatePigMeatBuns() ProductInterface {
return QSPigMeatBuns{}
}
func (qs QSFactory) Create3SBuns() ProductInterface {
return QS3SBuns{}
}
// 广东包子铺
type GDFactory struct {
}
func (gd GDFactory) CreatePigMeatBuns() ProductInterface {
return GDPigMeatBuns{}
}
func (gd GDFactory) Create3SBuns() ProductInterface {
return GD3SBuns{}
}
复制代码
这样就能够经过抽象工厂建立了
var f FactoryInterface // 特地以这种方式声明,更好的体会抽象工厂模式的好处
f = new(QSFactory)
b := f.CreatePigMeatBuns()
b.Intro()
复制代码
优势: 抽象工厂模式除了具备工厂方法模式的优势外,最主要的优势就是能够在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,通常或多或少的都存在必定的关联,抽象工厂模式就能够在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而没必要专门引入一个新的类来进行管理。
缺点: 产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中须要增长一个新的产品,则几乎全部的工厂类都须要进行修改。因此使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是很是重要的
如今咱们就讲完了三种工厂模式的构建了,他们之间有区别又有联系,具体使用什么模式,就见仁见智了,常常性的,当业务发展过程当中,会从简单工厂模式一步一步变成工厂方法,或者抽象工厂模式
建立型设计模式的结果都是获得指定对象,模式之间没有好坏,按需使用,只要可以达到解耦的目的,就是好模式。
上述代码均放在 golang-design-patterns 这个仓库中
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