四种常见游戏循环实现方式

最基本的游戏循环 bool game_is_running = true; while(game_is_running){ update_game()执行; display_game(); } 问题在于上述简单循环没有时间处理部分。 关于游戏循环事件的术语: FPS:FPS是Frames Per Second的缩写。在上述实现的上下文中,它是每秒调用display_gam
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