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Unity粒子系统——简易特效制作(三)
时间 2021-07-10
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粒子特效
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我们接下来制作模拟云层的发射口以产生雨雪天气效果。 循例先上效果图 下面先讲解下制作下雪天气特效 首先需要一个圆形的图片 例如 通过GameObject->Particle System添加一个粒子 之后设置贴图为圆形,把shader设置为 之后设置粒子系统的旋转为0,0,0 然后设置粒子速度为0,设置粒子大小为自己认为适当的大小 然后设置粒子的生命周期y轴速度,因为雨雪是向下的,所以y轴
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