Unity粒子系统——简易特效制作(二)

上一篇博文已说了制作火焰,但是上一篇博文介绍的火焰不够逼真,那么我这次会讲解制作更为逼真的火焰特效。循例,先上最终效果图,如下 以及 下面我们先来说下第一种的制作流程。 第一种可以继续沿用上一个的例子最终效果稍作修改就行,之前步骤就省略了 通过上一博文我们得到的最终效果如下 我们通过设置粒子的生命周期调小一点就可以使得火焰的焰心短一些,这样看起来合理点 之后我们通过修改生命周期的颜色变化,使得火焰
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