网络上的两个程序经过一个双向的通讯链接实现数据的交换,这个链接的一端称为一个socket。程序员
创建网络通讯链接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员作网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通讯的能力。编程
--------来自百度百科数组
套接字:源IP地址和目的IP地址以及源端口号和目的端口号的组合。服务器
作Socket通讯,须要用到C#提供的一个类Socket和线程的相关知识。网络
1、服务端socket
1.新建一个Socket实例,Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);函数
这里的第一个参数设置网络寻址协议(这里用的是IP4,就是4位的IP地址),第二个参数设置数据传输的方法,第三个参数是传输控制协议。工具
2.socket.Bind(ipEndPoint);编码
Socket绑定一个IPEndPoint,须要一个主机ip地址和端口号,由于系统占了一些,因此设置的时候,设置的大一些。线程
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1".Trim());//将ip字符串转换为ip实例
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 12000);
ip地址的设置,若是设置我本地回环地址127.0.0.1应该是只能本地访问,设置为ip的话应该的局域网可访问。
3.socket.Listen(10);开始监听,10表示挂起的连续队列的个数。大概意思应该是只能有10个处于等待状态,其他的灰被抛掉。
4.socket.Accept();;接收客户端的链接,每当有用户链接,就会生成一个单独的socket负责与客户端通讯。这个方法会返回那个代理socket对象;
5.socketProxy.Send(Encoding.UTF8.Getbytes(msg));
利用代理socket发送当心给对应的客户端,这里须要把数据转换为字节,至于编码格式,只要客户端和服务端一直就好了。如今通常都是用utf8;
6.socketProxy.Receive(buffer);
接受客户端发送的数据,一样以字节数组的方式接受到。
7.由于须要一直接受客户端返回的信息,因此须要开启一个线程去执行,否则主线程回卡死。
Thread thread=new Thread(receiveMsg); 参数是一个委托,能够执行用和委托类型一直的方法代替。
具体的看须要,构造函数提供了不一样方式的委托。
这里须要注意的是,若是是带参数的委托,是利用thread.Start(params);方法传的。
这里是一个参数Object类型的,若是须要传递多个参数能够把他们封装成一个类,由于全部的类都直接或间接的继承自Object。
根据里氏替换原则,子类是能够赋值给父类的,只需在方法里再转会子类类型就好了。
这里还说一下前台线程和后台线程的区别,
程序关闭时,全部前台线程必须执行完才能关闭,然后台线程可随时能够关闭。系统给C#程序的主线程是一个前台线程。
程序所申请的线程默认也是前台的,能够经过IsBackground属性更改。
由于这里所开启的线程是接受数据,并且是写了一个死循环来接受数据,因此应该后太线程。不影响程序的关闭。
2、客户端
1.Socket client=new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
参数和服务端的一致。
2.client.Connect(ip,port);链接服务器,这里须要提供ip地址和端口号。
3.client.Conected属性能够判断是否链接上服务器。
4.Thread thread=new Thread(receiveMsg);
一样须要开启一个线程来接受服务端的数据。同样为后台线程。
5.client.Send(bytesMsg);发送数据到服务端。
6.client.Receive(bytesReceive);
另外:
1.ShutDown();终止发送和接受,发送给对方一个空消息。
2.close();关闭链接。
3.客服端和服务端都须要注意的问题,由于申请的线程执行了一个死循环函数,
由于在程序关闭以前要先将线程关闭,否则链接资源已经释放了,还用socket接受数据就会引起错误。
thread.Abort();终止线程。
4.接受数据时,会填满指定的字节数组,即便有些数据为空。
5.窗体的位置Location要总体赋值,单独的Location.X是只读的,缘由我还没查到,
经过反射工具查到Location属性上打有SettingsBindable属性。可能和这个有关。