python3 的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动程序即解析

感谢分享原文-http://bjbsair.com/2020-04-03/tech-info/30000.htmlhtml

1.说明:python

1.1 推荐指数:★★★★★app

1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。dom

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。编辑器

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。函数

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。动画

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。设计

python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析

人类很眇小,宇宙很美3d

2.本次高级一点点的效果图:code

python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---  
import pygame  
from pygame.locals import*  
from sys import exit  
from random import randint  
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置  
pygame.init()   
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")  
#这个是打开的窗口的大小  
width,height = 1800,1400      #设置屏幕分辨率  
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---  
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下  
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法  
white = (255,255,255)  
black=0,0,0  
planse=[65,105,225]  
  
#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置  
screenCenterx = width//2 -1  
screenCentery = height//2 -1  
  
#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可  
pygame.mixer.music.load("123.mp3")  
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---  
class Star(object):     #类  
    def __init__(self,x,y,speed):  #定义坐标和速度  
        self.x = x  
        self.y = y  
        self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---  
class Ball():  
    #球的半径,颜色和每次转的角速度  
    def __init__(self,r,color,speed):  
        self.image = pygame.Surface((2*r,2*r))  
        pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)  
        self.image.set_colorkey((0,0,0))  
        self.rect = self.image.get_rect()  
        self.speed= speed  
        self.angle = 0  
    #绕着x,y点以radius为半径旋转  
    def move(self,x,y,radius):  
        #乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适  
        self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)  
        self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)  
        self.angle = self.angle + self.speed  
    #定义画图函数  
    def draw(self):  
        screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义  
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格  
#地球和月亮的球颜色和大小的设置  
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色  
#50是地球大小,10是月球大小  
#1和5是对应的速度  
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉  
earth = Ball(50,planse,1)  
moon = Ball(10,(255,255,200),5)  
  
#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中  
stars=[]  
for n in range(2000):    #在第一帧画上一些星星  
    #x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置  
    #初始化生成的星星个数2000,可本身调节  
    x = float(randint(0,width))  
    y = float(randint(0,height))  
    speed = float(randint(10,300))  
    stars.append(Star(x,y,speed))  
  
clock = pygame.time.Clock()     #Clock对象  
  
#while循环  
while True:  
    #退出设置,建议固定  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            #return  
            exit()  
                      
    #在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
    y = float(randint(0,height))  
    x = float(randint(0,width))  
    speed = float(randint(10,300))  
    star = Star(x,y,speed)  
    stars.append(star)  
  
    time_passed = clock.tick()  
    time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  
  
    #屏幕背景颜色  
    #screen.fill((0,0,0))  
    screen.fill(black)  
  
    for star in stars:      #绘制全部星星  
        new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
        #画星星  
        pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
        star.x = new_x  
  
    #画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
    pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
    #150是地球与太阳的距离,也是半径  
    earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
    earth.draw()  
    #50是月球与地球的距离,也是半径  
    moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
    moon.draw()  
  
    #pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
    #刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
    clock.tick(60)  
    #屏幕更新,必需要,不然无画面  
    pygame.display.update()  
  
#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过  
# 若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试    
#这是注释掉def run的代码  
#if __name__ == "__main__":  
    #run()
  1. 简单动画或游戏,是不须要用if name == "main":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

  2. 简洁的完整代码以下:

import pygame  
from pygame.locals import*  
from sys import exit  
from random import randint  
import math  
  
pygame.init()   
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")  
width,height = 1800,1400      #设置屏幕分辨率  
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起  
  
white = (255,255,255)  
black=0,0,0  
planse=[65,105,225]  
  
screenCenterx = width//2 -1  
screenCentery = height//2 -1  
  
pygame.mixer.music.load("123.mp3")  
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)  
  
class Star(object):     #类  
    def __init__(self,x,y,speed):  #定义坐标和速度  
        self.x = x  
        self.y = y  
        self.speed = speed  
  
class Ball():  
    #球的半径,颜色和每次转的角速度  
    def __init__(self,r,color,speed):  
        self.image = pygame.Surface((2*r,2*r))  
        pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)  
        self.image.set_colorkey((0,0,0))  
        self.rect = self.image.get_rect()  
        self.speed= speed  
        self.angle = 0  
    #绕着x,y点以radius为半径旋转  
    def move(self,x,y,radius):  
        #乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适  
        self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)  
        self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)  
        self.angle = self.angle + self.speed  
    #定义画图函数  
    def draw(self):  
        screen.blit(self.image,self.rect)  
  
earth = Ball(50,planse,1)  
moon = Ball(10,(255,255,200),5)  
  
#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中  
stars=[]  
for n in range(2000):    #在第一帧画上一些星星  
    #x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置  
    #初始化生成的星星个数2000,可本身调节  
    x = float(randint(0,width))  
    y = float(randint(0,height))  
    speed = float(randint(10,300))  
    stars.append(Star(x,y,speed))  
  
clock = pygame.time.Clock()     #Clock对象  
  
#while循环  
while True:  
    #退出设置,建议固定  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            #return  
            exit()  
                      
    #在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
    y = float(randint(0,height))  
    x = float(randint(0,width))  
    speed = float(randint(10,300))  
    star = Star(x,y,speed)  
    stars.append(star)  
  
    time_passed = clock.tick()  
    time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  
  
    #屏幕背景颜色  
    #screen.fill((0,0,0))  
    screen.fill(black)  
  
    for star in stars:      #绘制全部星星  
        new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
        #画星星  
        pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
        star.x = new_x  
  
    #画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
    pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
    #150是地球与太阳的距离,也是半径  
    earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
    earth.draw()  
    #50是月球与地球的距离,也是半径  
    moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
    moon.draw()  
  
    clock.tick(60)  
    #屏幕更新,必需要,不然无画面  
    pygame.display.update()  

```感谢分享原文-http://bjbsair.com/2020-04-03/tech-info/30000.html

1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★★

**1.2 理由:上次matplotlib制做太阳-地球-月亮模拟你们很喜欢,此次比上次高级一些,加入3d星空运动,还能够加入背景音乐,因此推荐指数5个星。**

1.3 利用python的相关知识和pygame的动画设计,逐步代码分析,最后有简洁的完整代码。慢慢看,一看就会,通俗易懂。

1.4 推荐:python3(python3.8)、pygame和微软vscode编辑器。

1.5 咱们生活在宇宙中,人类是很眇小,病毒才是人类的共同敌人。好好热爱生活,注意身体,爱护和珍惜身边的人,为祖国目前已经打败疫情而骄傲,也祝世界其余国家早日打败疫情。最后继续遵从终南山、李兰娟、张文宏等教授的建议,作好防御,防止输入性疫情复发,人人有责。

1.6 有点长,慢慢品读,适合收藏和转发,谢谢你们喜欢。

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/dfic-imagehandler/f8965599-1ab8-4666-a6b5-d1d5e3d7145f)

人类很眇小,宇宙很美

2.本次高级一点点的效果图:

  

![python的pygame的3d星空和太阳-地球-月亮的模拟运动代码即分析](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/80ec146cc6754510ac6671d84ace3678)

3.代码分析和注释:

3.1 第1步:

#---第1步---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

3.2 第2步:

#---第2步---pygame初始化,窗口大小和标题设置
pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
#这个是打开的窗口的大小
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

3.3 第3步:

#---第3步---相关定义---
#颜色定义,颜色能够的单独定义,在pygame中颜色定义能够使以下
#列表法、元组法、直接法,还有引入rgb法,就是不能十六进制法
white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

#定义x和y的屏幕坐标,用于地球和月球的位置设置
screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

#设置背景音效---可要可不要,本身弄一个音乐,放在根目录下或者指定位置引出便可
pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

3.4 第4步:

#---第4步---星星类的初始化定义---
class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

3.5 第5步:

#---第5步---三大星球定义:sun,earth,moon---
class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

===========================================

第6步:请注意,两种方法,简单游戏不须要name和main

===========================================

3.6 第6步:

#---第6步---运行定义
#def run(): #这是注释掉def run的代码,总体向左移动一格
#地球和月亮的球颜色和大小的设置
#65,105,225=品蓝色;0,0,255=蓝色
#50是地球大小,10是月球大小
#1和5是对应的速度
#earth = Ball(50,(65,105,225),1) #两种颜色法,故意注释掉
earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

#pygame.display.flip() #可要可不要,因为双缓冲的缘由,须要将整个display的surface对象更新到屏幕上去  
#刷新速度,60~600,数值越大刷新越快,速度也越快  
clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()

#---单文件可要可不要,可是也是有道理的,我之前讲过

若是不要,注释掉,那么def run就能够删除,其下面的代码块总体向左相应的定格试试

#这是注释掉def run的代码
#if name == "main":
#run()

4.  简单动画或游戏,是不须要用if __name__ == "__main__":,可是推荐使用,我为了讲解代码的区别和分析采用去掉的,并且简单动画或游戏不要紧,复杂一点的或者大型动画或游戏,是须要的。

5.  简洁的完整代码以下:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint
import math

pygame.init()
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮模拟3d星空")
width,height = 1800,1400 #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) #屏幕挂起

white = (255,255,255)
black=0,0,0
planse=[65,105,225]

screenCenterx = width//2 -1
screenCentery = height//2 -1

pygame.mixer.music.load("123.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

class Star(object): #类
def init(self,x,y,speed): #定义坐标和速度
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed

class Ball():
#球的半径,颜色和每次转的角速度
def init(self,r,color,speed):
self.image = pygame.Surface((2r,2r))
pygame.draw.circle(self.image,color,(r,r),r)
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed= speed
self.angle = 0
#绕着x,y点以radius为半径旋转
def move(self,x,y,radius):
#乘以多少1~5,那么地球离太阳的距离就远些,相应的月球离地球也远些,3比较合适
self.rect.centerx = int(x + radius * math.cos(math.radians(self.angle))*3)
self.rect.centery = int(y + radius * math.sin(math.radians(self.angle))*3)
self.angle = self.angle + self.speed
#定义画图函数
def draw(self):
screen.blit(self.image,self.rect)

earth = Ball(50,planse,1)
moon = Ball(10,(255,255,200),5)

#画星星,随机按x和y的大小生成,存入stars的列表中
stars=[]
for n in range(2000): #在第一帧画上一些星星
#x和y不可是坐标,仍是画布大小的设置
#初始化生成的星星个数2000,可本身调节
x = float(randint(0,width))
y = float(randint(0,height))
speed = float(randint(10,300))
stars.append(Star(x,y,speed))

clock = pygame.time.Clock() #Clock对象

#while循环
while True:
#退出设置,建议固定
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#return
exit()

#在循环启动后仍能随机生成小星星,不要的画也能够,就是不能继续生成从右到左的后续小星星  
y = float(randint(0,height))  
x = float(randint(0,width))  
speed = float(randint(10,300))  
star = Star(x,y,speed)  
stars.append(star)  

time_passed = clock.tick()  
time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换  

#屏幕背景颜色  
#screen.fill((0,0,0))  
screen.fill(black)  

for star in stars:      #绘制全部星星  
    new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed  
    #画星星  
    pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))  
    star.x = new_x  

#画个太阳在中间,255,125,64=肉色,大小100  
pygame.draw.circle(screen,(255,125,64),(screenCenterx,screenCentery),100)  
#150是地球与太阳的距离,也是半径  
earth.move(screenCenterx,screenCentery,150)  
earth.draw()  
#50是月球与地球的距离,也是半径  
moon.move(earth.rect.centerx,earth.rect.centery,50)  
moon.draw()  

clock.tick(60)  
#屏幕更新,必需要,不然无画面  
pygame.display.update()
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